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觸樂(lè)本周行業(yè)大事:2026年2月中國(guó)游戲市場(chǎng)收入超330億元,網(wǎng)易回應(yīng)廣州外包裁員傳聞,沐瞳被沙特財(cái)團(tuán)高價(jià)收購(gòu)

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2026年2月中國(guó)游戲市場(chǎng)收入超330億元

3月16日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布《2026年2月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》。

報(bào)告顯示,2026年2月,中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為332.31億元,環(huán)比增長(zhǎng)2.35%,同比增長(zhǎng)18.96%。其中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入227.29億元,環(huán)比增長(zhǎng)0.48%,同比增長(zhǎng)9.05%;中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入88.70億元,環(huán)比增長(zhǎng)7.70%,同比增長(zhǎng)56.75%。中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入21.14億美元,環(huán)比增長(zhǎng)1.77%,同比增長(zhǎng)40.46%。


2月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為332.31億元


網(wǎng)易回應(yīng)廣州外包裁員傳聞,系正常業(yè)務(wù)調(diào)整及人員汰換

近日,社交平臺(tái)上流傳“網(wǎng)易計(jì)劃使用AI清退外包人員”的傳言。傳聞表示,網(wǎng)易互娛計(jì)劃4月裁撤30%—40%外包員工、5月清退80%甚至全部技術(shù)外包,涉及代碼、美術(shù)、測(cè)試等崗位,并稱(chēng)AI測(cè)試項(xiàng)目成效超出預(yù)期是此次“大清洗”的直接誘因。

3月18日,網(wǎng)易公司做出回應(yīng)稱(chēng),該消息不實(shí)。近期發(fā)生的人員變動(dòng)僅為部分項(xiàng)目的正常業(yè)務(wù)調(diào)整與人員汰換,屬于企業(yè)日常運(yùn)營(yíng)管理的一部分,不會(huì)對(duì)公司整體及各業(yè)務(wù)線的正常運(yùn)營(yíng)造成影響。


沐瞳被沙特財(cái)團(tuán)收購(gòu),交易作價(jià)超60億美元

3月20日,字節(jié)跳動(dòng)與沙特公共投資基金旗下Savvy Games Group正式達(dá)成協(xié)議,沙特財(cái)團(tuán)以超60億美元全資收購(gòu)沐瞳科技全部股權(quán)。這次交易成為近年全球游戲行業(yè)大額并購(gòu)交易之一。雙方談判始于2025年下半年,2026年初確定核心條款,交易完成后,沐瞳將作為Savvy全資子公司獨(dú)立運(yùn)營(yíng)。


沙特財(cái)團(tuán)收購(gòu)沐瞳科技

沐瞳科技成立于2014年,總部位于上海,并在新加坡、秘魯、馬來(lái)西亞、菲律賓、印尼等地設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。自創(chuàng)立之初,公司即專(zhuān)注于全球化游戲的研發(fā)與運(yùn)營(yíng),是最早一批致力于游戲出海的中國(guó)公司,也是擁有最多海外玩家的中國(guó)游戲公司之一,旗下產(chǎn)品《傳說(shuō)對(duì)決》(Mobile Legends: Bang Bang,簡(jiǎn)稱(chēng)MLBB)是東南亞區(qū)域頭部電競(jìng)產(chǎn)品。

此次收購(gòu)將快速補(bǔ)齊沙特在亞洲移動(dòng)游戲與電競(jìng)領(lǐng)域的布局,強(qiáng)化其中東、東南亞市場(chǎng)聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步推進(jìn)沙特全球游戲產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略。相比2021年約40億美元的收購(gòu)價(jià),本次交易實(shí)現(xiàn)顯著增值。沐瞳方面,管理團(tuán)隊(duì)不變,CEO張?jiān)品羧危粘_\(yùn)營(yíng)與團(tuán)隊(duì)保持穩(wěn)定。


騰訊發(fā)布2025年第4季度及全年財(cái)報(bào),AI與游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼

3月18日,騰訊發(fā)布2025年全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊2025年全年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收7517.7億元,同比增長(zhǎng)14%;第4季度營(yíng)收達(dá)1943.7億元,同比增長(zhǎng)13%。


2025年全年騰訊實(shí)現(xiàn)營(yíng)收7517.7億元,同比增長(zhǎng)14%

游戲業(yè)務(wù)方面,2025年,騰訊游戲業(yè)務(wù)總收入2416億元,同比增長(zhǎng)22%。其中本土市場(chǎng)游戲收入1642億元,同比增長(zhǎng)18%,主要得益于新爆款《三角洲行動(dòng)》的突出表現(xiàn),以及《王者榮耀》《和平精英》以及《無(wú)畏契約》等長(zhǎng)青游戲的穩(wěn)健增長(zhǎng)。


《三角洲行動(dòng)》國(guó)服DAU突破5000萬(wàn)

2025年第4季度,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲收入211億元人民幣,同比增長(zhǎng)32%;全年收入首次突破百億美元大關(guān),同比增長(zhǎng)33%。增長(zhǎng)主要得益于Supercell旗下游戲及《PUBG Mobile》的穩(wěn)健表現(xiàn),以及《鳴潮》的增量收入。

財(cái)報(bào)顯示,AI是騰訊業(yè)績(jī)突出的主要貢獻(xiàn)者之一,騰訊已在游戲業(yè)務(wù)方面針對(duì)AI進(jìn)行了多維度多層次的戰(zhàn)略布局,在內(nèi)容制作效率、用戶體驗(yàn)優(yōu)化、營(yíng)銷(xiāo)效果提升等方面發(fā)揮作用。

同一天,騰訊宣布混元3.0大模型已進(jìn)入內(nèi)測(cè)階段,計(jì)劃于4月份陸續(xù)向外開(kāi)放。這是繼2025年12月混元2.0上線后的又一次重大升級(jí)。


虎牙發(fā)布2025年第4季度及全年財(cái)報(bào),游戲發(fā)行取得關(guān)鍵突破

3月17日下午,虎牙公司公布了2025年第4季度及全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2025年第4季度,虎牙總收入為17.4億元,創(chuàng)近10個(gè)季度新高。全年來(lái)看,虎牙公司總收入65.0億元,同比增長(zhǎng)7%。


虎牙2025年第4季度總收入17.4億元

2025全年,虎牙在向綜合游戲生態(tài)服務(wù)提供商轉(zhuǎn)型過(guò)程中取得了積極進(jìn)展,公司持續(xù)推進(jìn)業(yè)務(wù)多元化發(fā)展,全年收入總體提高;第4季度總收入同比增速加快,其中游戲游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他收入同比大增59.4%,并連續(xù)兩個(gè)季度占總收入的3成以上。

2026年初,虎牙發(fā)行的首款作品《鵝鴨殺》取得了亮眼成績(jī)。游戲上線24小時(shí)內(nèi)新進(jìn)用戶突破500萬(wàn),6天內(nèi)超過(guò)1000萬(wàn),長(zhǎng)期位居iOS免費(fèi)游戲榜第1名。

在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,虎牙表示,將堅(jiān)持立足自身內(nèi)容生態(tài)優(yōu)勢(shì),以內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)作為核心驅(qū)動(dòng),產(chǎn)出多方面衍生內(nèi)容,并積極引導(dǎo)用戶參與UGC內(nèi)容,使游戲在抖音和小紅書(shū)等內(nèi)容社區(qū)上獲得了數(shù)億的曝光及百余次熱搜,充分驗(yàn)證虎牙“內(nèi)容打造+內(nèi)容營(yíng)銷(xiāo)引領(lǐng)渠道”發(fā)行策略的可行性。未來(lái),虎牙將繼續(xù)增強(qiáng)發(fā)行能力,推進(jìn)道具銷(xiāo)售和廣告等新業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。依托生態(tài)優(yōu)勢(shì),不斷擴(kuò)大在游戲產(chǎn)業(yè)鏈的影響力。


《鵝鴨殺》手游成績(jī)表現(xiàn)出色


《陰陽(yáng)師》前制作人金韜新公司芥子游戲?qū)ν庹衅福瑔?dòng)“虛幻5”新游戲開(kāi)發(fā)

前《陰陽(yáng)師》《哈利波特:魔法覺(jué)醒》制作人金韜,與前網(wǎng)易藝術(shù)設(shè)計(jì)中心總監(jiān)易修欽聯(lián)合創(chuàng)立新公司芥子游戲(Seed Games),并于3月16日開(kāi)始大規(guī)模人才招募。


前網(wǎng)易游戲制作人金韜與前網(wǎng)易藝術(shù)設(shè)計(jì)中心總監(jiān)易修欽創(chuàng)立新公司

據(jù)悉,芥子游戲從2025年10月開(kāi)始籌備,首輪獲得數(shù)千萬(wàn)美金融資,如今團(tuán)隊(duì)成員已有60多人,核心班底來(lái)自網(wǎng)易、騰訊、米哈游等頭部大廠。

從公開(kāi)發(fā)布的招聘信息來(lái)看,芥子游戲?qū)?zhàn)斗策劃、“虛幻5”引擎程序、游戲測(cè)試、角色概念設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)等多個(gè)崗位均有需求。同時(shí),如TA(AIGC方向)、跨崗位能力的復(fù)合型AI人才等AI相關(guān)崗位,也是重點(diǎn)招募對(duì)象。


易修欽推文中招聘崗位的介紹

目前團(tuán)隊(duì)正在使用“虛幻5”引擎打造一款“極具魅力的游戲藝術(shù)作品”。這一項(xiàng)目或?qū)⒓夹g(shù)與藝術(shù)相結(jié)合,著重角色表達(dá)、視聽(tīng)演出及沉浸式體驗(yàn)。雖然具體玩法尚未公開(kāi),但有業(yè)界人士預(yù)測(cè),這可能是一款主打內(nèi)容品質(zhì)與視覺(jué)沖擊的現(xiàn)象級(jí)作品。


Newzoo發(fā)布《2026 PC與主機(jī)游戲市場(chǎng)報(bào)告》,中國(guó)成績(jī)矚目

知名數(shù)據(jù)分析公司Newzoo于近日發(fā)布了《2026 PC與主機(jī)游戲市場(chǎng)報(bào)告》。報(bào)告中指出,游戲行業(yè)正面臨深層變革:硬件更新周期延長(zhǎng)、研發(fā)成本不斷上漲,即便經(jīng)典成熟IP也無(wú)法確保成功,過(guò)去20年的行業(yè)發(fā)展邏輯已被打破。玩家整體游戲時(shí)長(zhǎng)并未增長(zhǎng),但對(duì)游戲內(nèi)容的選擇愈發(fā)挑剔。與此同時(shí),訂閱模式與UGC平臺(tái)正在重構(gòu)廠商與用戶的關(guān)系,行業(yè)價(jià)值核心從一次性購(gòu)買(mǎi)所有權(quán),轉(zhuǎn)向長(zhǎng)期持續(xù)的用戶參與和運(yùn)營(yíng)。


Newzoo發(fā)布《2026 PC與主機(jī)游戲市場(chǎng)報(bào)告》

值得注意的是,中國(guó)已成為全球最大單一PC游戲市場(chǎng),PC游戲收入增速顯著高于全球平均水平,用戶規(guī)模與收入體量領(lǐng)跑全球,是亞太及全球PC市場(chǎng)增長(zhǎng)的核心驅(qū)動(dòng)力。相應(yīng)地,中國(guó)主機(jī)用戶與歐美地區(qū)相比收入占比偏低,市場(chǎng)仍處于起步發(fā)展階段。


中國(guó)在PC用戶量方面遠(yuǎn)高于世界其他市場(chǎng)

此外,中國(guó)廠商已成為全球PC游戲賽道的核心參與者,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、庫(kù)洛等企業(yè)多款產(chǎn)品躋身全球PC游戲前20名,在免費(fèi)內(nèi)購(gòu)領(lǐng)域具備突出競(jìng)爭(zhēng)力;國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界、MMO、射擊等品類(lèi)依托Steam等平臺(tái),出海成效顯著,成為驅(qū)動(dòng)全球PC市場(chǎng)增長(zhǎng)的重要力量;長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)與全球化發(fā)行能力也成為中國(guó)廠商立足全球市場(chǎng)的核心優(yōu)勢(shì)。


“王者榮耀”IP新作《王者榮耀世界》正式定檔,PC端4月10日上線

3月20日,由騰訊天美工作室群開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界多人冒險(xiǎn)角色扮演游戲《王者榮耀世界》正式定檔,PC版將于4月10日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè)。同時(shí),官方確認(rèn)移動(dòng)版也將在4月內(nèi)正式推出,具體上線日期后續(xù)公布。


《王者榮耀世界》定檔4月10日

作為“王者榮耀”IP衍生的開(kāi)放世界作品,游戲旨在構(gòu)建一個(gè)基于“王者”宇宙的廣闊世界,支持多人在線協(xié)作冒險(xiǎn)。隨著公測(cè)時(shí)間臨近,官方將逐步釋出更多關(guān)于核心玩法、職業(yè)體系、世界劇情及跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)進(jìn)度的詳細(xì)信息。


韓國(guó)開(kāi)放世界大作《紅色沙漠》正式發(fā)售,媒體評(píng)測(cè)解禁

韓國(guó)廠商Pearl Abyss開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界ARPG新作《紅色沙漠》于3月20日正式發(fā)售,媒體評(píng)分已解禁。目前Metacritic平臺(tái)PC版均分鎖定78分,收錄91家媒體評(píng)價(jià),其中62家給出好評(píng)、21家給出中評(píng)、1家給出差評(píng),整體呈現(xiàn)“優(yōu)點(diǎn)突出、短板明顯”的兩極分化特征。

依托自研BlackSpace引擎,《紅色沙漠》的視覺(jué)表現(xiàn)獲媒體一致認(rèn)可。充足的內(nèi)容體量、多元化特色玩法以及動(dòng)態(tài)NPC等設(shè)計(jì)讓游戲中的開(kāi)放世界更具沉浸感,戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼具深度與趣味性,被評(píng)為“融合了《艾爾登法環(huán)》與《荒野大鏢客:救贖2》的優(yōu)勢(shì)”。


《紅色沙漠》地貌多樣,動(dòng)態(tài)光影與天氣系統(tǒng)極具真實(shí)感

短板方面,游戲存在敘事薄弱、戰(zhàn)斗節(jié)奏失衡、系統(tǒng)設(shè)計(jì)存在缺陷以及開(kāi)放世界設(shè)計(jì)割裂等諸多問(wèn)題。

IGN尚未發(fā)布完整評(píng)測(cè),目前初步評(píng)分為6分。IGN評(píng)價(jià)指出,《紅色沙漠》像是一款試圖融合《巫師3》《荒野大鏢客:救贖2》和《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》等頂級(jí)作品核心元素的“實(shí)驗(yàn)性縫合體”。盡管其野心確實(shí)令人印象深刻,實(shí)際表現(xiàn)卻顯得“什么都想有,什么都不夠精”。


IGN暫給《紅色沙漠》打出6分


英偉達(dá)公布DLSS 5實(shí)機(jī)演示,口碑兩極分化

在3月17日的GTC 2026大會(huì)上,NVIDIA CEO黃仁勛正式介紹了DLSS 5(全稱(chēng)Deep Learning Super Sampling,即深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣),并展示了在《生化危機(jī):安魂曲》《星空》《霍格沃茨之遺》等多款游戲中的實(shí)機(jī)演示效果。


黃仁勛在GTC 2026大會(huì)正式公布DLSS 5

這項(xiàng)技術(shù)預(yù)計(jì)在2026年秋季正式發(fā)布。從官方實(shí)機(jī)演示效果來(lái)看,DLSS 5技術(shù)并非僅提升單幀畫(huà)質(zhì),而是從根本上重塑整體渲染圖像質(zhì)量,將其提升至全新水平。此外,它為開(kāi)發(fā)者提供強(qiáng)度、色彩分級(jí)、遮罩等精細(xì)控制選項(xiàng),讓美術(shù)人員可自定義增強(qiáng)效果的應(yīng)用范圍與方式,維持游戲獨(dú)特視覺(jué)風(fēng)格;且采用NVIDIA Streamline框架,能與現(xiàn)有DLSS、NVIDIA Reflex技術(shù)無(wú)縫集成。


《生化危機(jī):安魂曲》開(kāi)啟NVIDIA DLSS 5前后效果對(duì)比

演示視頻發(fā)布引發(fā)了激烈討論,呈現(xiàn)出口碑兩極分化的態(tài)勢(shì)。有支持者認(rèn)為,DLSS5的推出標(biāo)志著游戲渲染正從傳統(tǒng)模式轉(zhuǎn)向“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染(Neural Rendering)”的全新時(shí)代。而部分一線開(kāi)發(fā)以及美術(shù)從業(yè)者則認(rèn)為,技術(shù)堆砌犧牲藝術(shù)風(fēng)格,效果廉價(jià)丑陋,違背游戲創(chuàng)作本質(zhì)。一些網(wǎng)友也因?qū)崣C(jī)視頻中角色面部被過(guò)度磨皮、五官趨同、失去原作設(shè)計(jì)感等問(wèn)題將其戲稱(chēng)為“DLSS濾鏡”“AI美顏大師”。


黃仁勛本人也沒(méi)能逃過(guò)網(wǎng)友惡搞


PS5系統(tǒng)軟件更新,PSSR助力PS5 Pro畫(huà)質(zhì)升級(jí)

近日,索尼正式向全球PS5 Pro主機(jī)分批推送核心系統(tǒng)固件更新,PSSR 2.0光譜超分辨率技術(shù)正式啟用。作為本世代主機(jī)端重磅畫(huà)質(zhì)升級(jí),PSSR 2.0為PS5 Pro用戶帶來(lái)了更接近原生4K的視覺(jué)體驗(yàn)與更穩(wěn)定的高幀率表現(xiàn)。


索尼推出PSSR 2.0更新

此次更新獲得了一致好評(píng),有媒體在體驗(yàn)之后強(qiáng)調(diào),新版PSSR在邊緣清晰度和細(xì)節(jié)還原上已達(dá)到PC級(jí)水準(zhǔn),甚至在某些場(chǎng)景下,其消除“鬼影”的能力比PC端的DLSS和FSR4還要出色。另一家媒體則在最新評(píng)論中指出,在玩家漫長(zhǎng)等待PS6的過(guò)渡期,PS5 Pro通過(guò)核心功能進(jìn)化實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)表現(xiàn)的質(zhì)變。


新舊版PSSR在《怪物獵人:荒野》中視覺(jué)效果對(duì)比

伴隨PSSR 2.0 推送,首批適配游戲陣容同步擴(kuò)容,涵蓋《生化危機(jī):安魂曲》《寂靜嶺2:重制版》《心靈殺手2》等多款作作品,更多第三方大作與第一方陣容將陸續(xù)加入支持列表。


《星空》即將推出重大更新,將登上PS5平臺(tái)

3月18日,Bethesda正式宣布旗下太空開(kāi)放世界游戲《星空》將于4月7日推出大型免費(fèi)DLC“自由航道”與全新付費(fèi)劇情DLC“地球艦隊(duì)”。


Bethesda宣布《星空》將推出2部DLC

“自由航道”是《星空》發(fā)布以來(lái)規(guī)模最大的版本迭代。Bethesda對(duì)核心玩法進(jìn)行全面優(yōu)化:新增星系自由巡航系統(tǒng)、多樣化太空隨機(jī)遭遇、使用全新的“X技術(shù)”系統(tǒng),此外,武器的升級(jí)機(jī)制、哨站、星裔能力和多周目等諸多內(nèi)容也得到了更新。

“地球艦隊(duì)”DLC將圍繞一支人類(lèi)星際艦隊(duì)展開(kāi)全新敘事篇章,屆時(shí)玩家將體驗(yàn)專(zhuān)屬主線任務(wù)、勢(shì)力劇情線、獨(dú)特艦船裝備與角色養(yǎng)成等全新內(nèi)容。


“地球艦隊(duì)”DLC中將于機(jī)器人并肩戰(zhàn)斗

同時(shí),《星空》還將登上PS5平臺(tái),并針對(duì)PS5硬件特性完成深度優(yōu)化,支持高幀率運(yùn)行與沉浸式音效,確保全平臺(tái)玩家均能體驗(yàn)到高品質(zhì)的太空冒險(xiǎn)。

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2026-03-26 13:23:25
包養(yǎng)10位情婦,睡覺(jué)翻牌生下11個(gè)私生子,75歲還在拼命生娃!

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來(lái)科點(diǎn)譜
2026-02-16 07:12:06
美國(guó)搶來(lái)的委油,竟把自家四大煉廠連環(huán)炸上天,比挨炸的中東還慘

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素衣讀史
2026-03-28 21:56:35
校長(zhǎng)拒拆鳥(niǎo)巢:不迎合的溫柔是孩子最動(dòng)人的成人禮 |新京報(bào)快評(píng)

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新京報(bào)
2026-03-27 16:16:34
伊朗還能扛多久?法國(guó)專(zhuān)家算了筆賬:再打兩到四個(gè)月,問(wèn)題不大

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透視到底
2026-03-27 08:50:37
毛主席提議落選的國(guó)旗,網(wǎng)友感嘆:寓意很偉大,但確實(shí)不合適

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微史紀(jì)
2026-03-28 12:49:01
跌麻了!筆記本開(kāi)年銷(xiāo)量暴跌40%近乎腰斬:沒(méi)人買(mǎi)了

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中國(guó)能源網(wǎng)
2026-03-26 14:13:04
李昌鈺去世僅24小時(shí),惡心的事情發(fā)生,私生活被扒,翁帆也被牽連

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林輕吟
2026-03-28 19:23:49
省建工集團(tuán)爆雷后,一地雞毛!

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巢客HOME
2026-03-28 18:15:03
蘋(píng)果新品突然上架,3月27日,全面開(kāi)售

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科技堡壘
2026-03-27 13:34:57
這次確定了!東契奇將被禁賽!三巨頭81分,魔鬼賽程要來(lái)了

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Haviven聊球
2026-03-28 22:34:06
4天3場(chǎng)大三雙!79+53+48,這數(shù)據(jù)找不出第二個(gè)了.....

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柚子說(shuō)球
2026-03-28 21:17:59
武漢一大型知名商場(chǎng)正式更名!

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越喬
2026-03-27 22:42:42
印度現(xiàn)在終于知道了,只要中國(guó)不點(diǎn)頭,印度高鐵找誰(shuí)合作都修不了

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甜檸聊史
2026-03-28 12:55:39
1974年女兵王季遲請(qǐng)假奔喪,政委見(jiàn)親屬王樹(shù)聲,隱藏身份曝光

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磊子講史
2026-03-24 14:38:24
2026-03-29 10:43:00
觸樂(lè)網(wǎng) incentive-icons
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