各位玩家朋友大家好!今天是2026年3月29日星期日,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是苦柘。今天的主要內容有《紅色沙漠》銷量目標定為500萬,《上古卷軸》手游即將停服等……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
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重點關注:
1.《紅色沙漠》銷量目標定為500萬
據外媒報道,盡管評價褒貶不一,從積極到較為克制的聲音都有,《紅色沙漠》依然鞏固了其作為 Pearl Abyss 商業成功作品的地位。游戲已經取得了令人印象深刻的成績——首發24小時內銷量達到200萬份,而幾天之后又突破了300萬份,這甚至幫助公司在經歷了明顯的初期下跌后推動股價回升。
現在,下一個目標已經確定:達到500萬份銷量。在一次與股東的會議上,公司CEO表示,公司打算在不久后宣布達成這一新的里程碑,同時也強調了內部為在今年年底前維持高表現所做的努力。
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“我們的下一個目標是盡快向股東報告達到500萬份銷量這一成績,所有員工都會全力以赴,以在年底前取得最佳成果。”
目前,《紅色沙漠》已在PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平臺上線。
2.《上古卷軸》手游即將停服
據外媒報道,由Bethesda推出的《上古卷軸》系列衍生作《上古卷軸:刀鋒》(登陸iOS、Android以及Nintendo Switch)——將于6月30日永久關閉。該消息已通過玩家分享的游戲內公告得到確認,公告中宣布服務器即將停運。
本作于2019年登陸Android和iOS,并在次年推出Nintendo Switch版本。與系列正統作品不同,《上古卷軸:刀鋒》沒有開放世界,而是采用短小的線性任務結構,專為快速游戲節奏和觸屏操作設計。
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在游戲中,玩家將扮演“刀鋒”組織的一員——這是一個神秘的帝國秘密組織,在一場神秘襲擊后被迫逃亡,并重建自己的家鄉。游戲采用第一人稱視角,將基于時機的戰斗、魔法與技能系統,與程序生成的地下城相結合。盡管本作未能成為現象級熱門,但它仍然積累了一批小而忠實的玩家群體,并在市場上堅持了整整六年。
3.《天國拯救2》工作室老資歷員工被裁
一名前 Warhorse Studios 開發者稱,《天國:拯救2》團隊未來將全面使用AI進行本地化,這一做法正值行業對生成式AI爭議不斷之際。
捷克語-英語翻譯 Max Hejtmánek 在Reddit表示,自己于2026年3月27日被突然解雇,原因是公司為“提高效率”和“節省成本”,決定用AI取代人工翻譯。他曾負責游戲及DLC的對話、任務日志、物品命名和營銷內容。
目前,Warhorse Studios 尚未對此回應,發行商 Plaion 也未發表評論。
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AI在游戲開發中的應用一直存在爭議。近期,《紅色沙漠》也因使用生成式AI制作美術資源而引發質疑。
《天國:拯救2》于2025年發售并獲得好評,還在The Game Awards 2025 提名多個獎項。盡管AI僅用于翻譯,這一變化仍讓不少人感到失望。
以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是苦柘,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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