3月18日,網上傳出了網易正在進行針對外編人員大清洗的言論。
其中包含了“大裁員”“外編4.1裁員30%”“5.1全裁”“清理掉所有外包”等相關話術。隨著相關言論逐漸發酵,關于“年后復工所有員工必須使用AI并寫進周報”“新項目全流程使用AI,老項目使用率要超過50%”“AI化后效率有極大提升故而提前裁員”的相關傳言也開始引發熱議。
關于此事,游戲智庫向網易方面進行求證,網易方面回應:“網傳“使用AI清退全部外包”信息不實。目前因項目調整及正常人員汰換,計劃逐步對一部分基礎技能崗位的外包人員進行退場。此項工作不會影響公司及各業務正常運營。”
相關言論的出現,一定程度上暴露了在AI加速發展的面前,游戲從業者心中正在加劇的不確定性,無論組織調整被冠以何種名目——是收縮戰線、優化結構,還是重塑生產力,當這些決策傳導至一個個游戲人身上時,都會凝結成“我這份工作還能做多久?”的疑問。
的確,目前AI在游戲行業的實際滲透呈現“工具化”特征,但工具會不會,甚至何時替代人,這確實是一個復雜且富有張力的話題,或許隨著時間推移,許多崗位和價值都將被迫重新評估,許多人也要被迫去思考一下自己“職業生涯”是否進入倒計時。
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