“中國人很勤勞,他們不僅會干到半夜,甚至可以不離開工廠;而在美國,工人們只會千方百計逃避工作。”
- ——馬斯克
前段時間,一則育碧員工大面積罷工的新聞,險些讓我把飯噴出來。
報道稱,因為抗議公司取消居家辦公政策,超1200名育碧員工發起罷工,以抵制“每周必須到崗辦公5天的返崗政策”。此外,育碧米蘭工作室也卷入了這場罷工風波,因為育碧要求取消該工作室的遠程辦公政策,強制110名員工每日通勤至阿薩戈辦公室上班。
是的,你沒看錯,全球疫情都過去三年多了,育碧居然還在居家辦公。關鍵是,育碧早在2023年就提出“員工返崗”要求,然而雙方拉扯了三年依然無果。
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明明育碧返崗政策都寬松成這樣了,育碧員工居然還一百個不滿意,覺得公司沒有給出“緩沖期”,一刀切要求強制到崗,降低了員工福利,認為管理層的決策很“荒謬”。
說實話,看到這兒我都有些“力竭”了,但這還不算完。
部分法國工會還進一步呼吁,育碧應實行四天工作制——要知道,法國本就是知名的短工時國家,每周法定工作日5天,每周標準工時35小時(即每天7小時,相較之下,德國、意大利、荷蘭及大多數中東歐國家仍保持每周40小時工時)。
一家歐美大廠的“非典型死亡”
我知道肯定有人會說:你一個小編不站在打工人這邊,幫廠商說話是何居心?準備自絕于人民?
抱歉,我真不是“精神資本家”。雖說“錢多事少離家近”是每個打工人的終極追求,但咱們拿錢辦事還是要憑良心。
很簡單的道理:如果你是一個游戲人,你所在公司年年有盈余,活得很滋潤,游戲大賣口碑上佳,那你張口多要點福利,甚至一直居家辦公,沒任何毛病。
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可現實情況卻是,育碧經營狀況已是每況愈下,豈一個“慘”字了得。
數據顯示,2025財年育碧營收大跌20%,預計虧損10億歐元,現金流缺口高達4到5億歐元。為了降本求生,育碧砍掉6個項目,關閉多個海外工作室,累計裁員超3600人。
育碧在資本市場更凄涼。相比歷史高點,其股價已跌去95%(從2018年7月的107.9歐元跌至今年1月的4.06歐元),市值蒸發100億歐元,最后不得不向騰訊賣身自救。
育碧經營現狀如此慘淡,當然有歐美大廠3A研發成本過高、游戲內容過于公式化、公司高管戰略判斷失誤等方方面面的原因,但問題是,很多育碧員工自始至終都沒有自知之明。
一位已在育碧任職9年的受訪者稱,他之所以無法理解公司的返崗政策,是因為他認為即便居家辦公,他們的工作效率也一直很高,返崗在他看來毫無意義。
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另一位工會代表則表示,如果無法居家辦公,部分員工會因個人事務(比如需要照顧孩子),無法按時完成游戲發布工作。
所以你會看到,育碧陷入了一個匪夷所思的怪圈:員工個個覺得自己干活很賣力,即便居家辦公也能按時按量完成工作,還覺得公司一個勁地壓榨自己。
但育碧的產品開發周期卻長得觸目驚心:《碧海黑帆》整整開發了13年,《波斯王子:時之砂 重制版》歷時7年,兩次更換團隊、徹底重構,直至項目最終被取消;哪怕是《刺客信條:英靈殿》《刺客信條:影》《看門狗》這些罐頭游戲也要開發三到四年。
最難堪的是,育碧還落得個兩頭不討好的境地:玩家覺得育碧憋了這么多年,結果每款產品都拉了坨大的;而員工卻一口咬定已經“燃盡了”,公司經營成這樣怎么想都是管理層的鍋。
很少有人認真想過這么一種可能——育碧這幫人真就是在磨洋工。
把集體擺爛的歐美廠商“趕出被窩”
別以為育碧所面臨的困境只是個例。事實上,在“高福利、低強度”的工作模式下,不少歐美游戲大廠正在經歷一場系統性坍塌。
近兩年,Crytek(《孤島危機》開發商)、華納兄弟游戲、EA等一眾老牌歐美廠商裁員的裁員、重組的重組,個個青黃不接。
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這當中固然有工業化3A邏輯崩塌、企業成本失控、行業競爭加劇等客觀原因,但走近這幾年跟國內廠商打過交道的工作室后,你可能會覺得,歐美這群老小子光拿錢不干活。
比如騰訊網易近兩年關閉的大量歐美工作室,成本高不說,還長期零產出,那不關停還留著過年嗎?
甚至一些日廠也不是善茬。像網易投資、《如龍》之父名越稔洋率隊的名越工作室,成立4年才在去年的TGA上曝光首款產品《Gang of Dragon(龍幫)》。
而到了今年3月,網易評估后發現:想把游戲做完,還需追加70億日元(約3億人民幣),總投入1億美元,且看不到明確回本預期,直接決定從今年5月起停止全部資金支持。
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成立4年多只拿出個播片,說這家工作室有好好干活,你信嗎?
不過,也不是所有歐美廠商都在擺爛。
比如V社才300多名員工,他們不僅要運營月活1.32億的超級PC數字游戲平臺Steam,保證《CSGO》《DOTA2》等招牌游戲的長期更新,同時還在通過Steam Deck、Steam Machine、VR頭顯完善Steam硬件生態,忙里偷閑還給玩家倒騰幾個新游戲——對比下育碧、EA這些萬人大廠每年交出的工作成果,V社這300多人簡直是超人。
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就連暴雪也在吃了十年老本后,一個鯉魚打挺站起來了。
上個月,他們一口氣公布了包括《魔獸世界》《守望先鋒》《暗黑2重制版》《暗黑4》在內的一系列更新計劃,連陳年老IP《星際爭霸》都疑似有新作在研發當中。
當時有不少外界人士推測,倒逼暴雪“垂死病中驚坐起”的深層原因,或許是育碧等歐美大廠的慘狀讓暴雪產生了深刻的危機感。
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放眼未來,我猜歐美那邊還能繼續躺平的“懶狗廠商”只怕會越來越少。
一方面,來自中國等國家和地區的新銳廠商勢必會越來越強勢,其占有的市場份額也會越來越多。隨著護城河的消失,歐美廠商再不支棱起來,育碧就是他們的“好榜樣”。
另一方面,在AI浪潮的沖擊下,個體要想不被淘汰,只有跑得比AI更快,哪里還有底氣跟公司討價還價?更別奢求什么“居家辦公”了。你看看自從AI飛速發展以來,硅谷七姐妹都裁掉多少人了,到時候可真是“你不干有的是AI干”。
我們是否需要適當地卷一卷?
歸根結底,企業員工對更多私人時間的渴求,以及用人單位對員工個人時間的占有,本就是注定無法解開的死結。而我們也都知道,私人時間的多寡往往與個人幸福直接掛鉤;員工在工作上付出了多少時間,往往也在一定程度上決定了企業的興衰。
沒辦法,生產力就是硬道理。
今年2月底,德國總理默茨結束任內首次訪華行程后,在一次演講中談及德國的經濟現狀,他認為德國生產力不足,從中國回來就能感受到,當前工作制度不利于德國經濟繁榮。
默茨說:“我們的生產力確實不足了,每個人都會說‘我已經做了很多了’,這話沒錯,但女士們先生們,如果你從中國回來,你會更清楚地意識到,工作與生活的平衡和每周四天的工作制,無法長期維持我們國家的繁榮,我們現在必須付出更多努力。”
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如此看來,游戲行業在合理的范圍內卷一卷,似乎也并非完全是壞事。
不久前,一家游戲公司老板在我聊起中外游戲產業競爭優勢時,曾非常直白地表示:“如果我們是拼3A,砸錢堆技術、堆美術、堆人,那就是國產游戲的優勢了,我們絕對不會輸給國外的——我們要比國外卷得多。”
當然了,我不是想把“卷”捧上天,“卷”也從來不是什么值得倡導的精神。
但我們應當警醒的是,當歐美都開始意識到自己的工作時長不足、中國生產力驚人時,我們也許應該抱有更強的危機感,來面對接下來的市場競爭。
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