3月18日消息,隨著Bethesda正式宣布 《星空》將于4月7日登陸PS5平臺,博主 @TheEggman64 的一條復(fù)盤貼引發(fā)了熱議。他感嘆道,這款游戲的命運(yùn)在過去幾年里上演了比劇本還精彩的轉(zhuǎn)折:
起初: 它是索尼爭取的第三方獨(dú)占大作。
隨后: 微軟為了截胡,直接出手收購了B社母公司ZeniMax,使其變成了Xbox獨(dú)占。
現(xiàn)在: 微軟放棄獨(dú)占策略,PS5版本即將在4月發(fā)布。
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《星空》最初曾經(jīng)計劃PS獨(dú)占這一消息最初來自于2023 年微軟在聽證會上的“坦白”。當(dāng)時 Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞曾直言不諱地表示,收購B社的核心動機(jī)之一就是防止索尼給B社塞錢。
由于此前B社旗下的《死亡循環(huán)》和《幽靈線:東京》都被索尼拿下了限時獨(dú)占,微軟擔(dān)心《星空》重蹈覆轍,不得不將“收購ZeniMax”納入必要選項(xiàng),以確保Xbox玩家不會被排除在外。
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《星空》登陸PS5的消息在評論區(qū)引發(fā)了激烈的交鋒:
有網(wǎng)友擔(dān)憂道:“Xbox放棄獨(dú)占最大的問題是,以后自家機(jī)器可能不再是玩自家游戲的最佳方式了(PS5 Pro還有專屬增強(qiáng)),微軟的思考邏輯在哪?”
也有玩家認(rèn)為這是合理的雙贏: “晚了兩年上PS5就像索尼以前的操作一樣,現(xiàn)在微軟能從索尼玩家兜里掏錢了,這很合理。”
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還有玩家認(rèn)為:“我一直覺得《星空》有種‘索尼味’,如果當(dāng)時配上 DualSense 手柄的觸覺反饋和營銷,視覺上會非常舒適。”
還有玩家調(diào)侃《星空》首發(fā)時的糟糕表現(xiàn) “感謝菲爾在收購后砍掉了當(dāng)時的PS5版,不然我們在首發(fā)時拿到的可能是一個更破碎、更混亂的半成品。”
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在2026年,當(dāng)我們回看這樁耗資巨大的收購案時,諷刺感撲面而來:微軟砸下重金保護(hù)的“獨(dú)占果實(shí)”,最終還是送到了競爭對手的盤子里。你怎么看?評論區(qū)聊聊吧。
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