值得肯定的是,即便在《馬拉松》正式發(fā)售前,Bungie就已經(jīng)對玩家反饋?zhàn)龀隽藰O為迅速的響應(yīng)——不僅在服務(wù)器沖擊測試期間就做出了多項(xiàng)調(diào)整,還向玩家明確表示,團(tuán)隊(duì)正在持續(xù)監(jiān)控大家反饋?zhàn)罴械膬?nèi)容。截至本文撰寫時,游戲的首個重要補(bǔ)丁已于數(shù)日前上線,其中不僅加入了大量玩家呼吁的、極具意義的正向調(diào)整,卻也夾帶了一項(xiàng)無人買賬的改動。好在,這項(xiàng)改動已經(jīng)確認(rèn)將被回滾。
這項(xiàng)改動只是補(bǔ)丁說明里的短短一行:“提升了槍聲與爆炸聲的可聽范圍”。看似只是個微小的更新,卻對游戲產(chǎn)生了巨大的影響。線上玩家紛紛抱怨,哪怕只開了一槍,似乎都會引來地圖上的所有隊(duì)伍。這直接打破了《馬拉松》原本的玩法平衡:原本緊張的探索環(huán)節(jié)與混亂的PvPvE戰(zhàn)斗,變成了所有隊(duì)伍在開局幾分鐘內(nèi)就全員混戰(zhàn),你的小隊(duì)要么僥幸活到最后,要么還沒來得及摸清狀況,就被送回了大廳。
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我此前通宵游玩《馬拉松》時也有過同樣的體驗(yàn),偶爾能成為僥幸獲勝的小隊(duì),但更多時候都以失敗告終——因?yàn)橼A下第一場戰(zhàn)斗,只意味著你會引來第二波、第三波敵人。好在,針對這項(xiàng)改動,Bungie依舊保持了對玩家反饋的高響應(yīng)度,工作室已經(jīng)確認(rèn)將回滾該調(diào)整。
Bungie在《馬拉松》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的官方X(原推特)賬號發(fā)文稱:“我們意識到這是一次過度調(diào)整,后續(xù)將進(jìn)行回滾,既要保證大家能聽到彼此的行動動靜,又不會讓可聽距離遠(yuǎn)到離譜。目前我們正在敲定方案,以確保為玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗(yàn),相關(guān)改動將在即將到來的更新中實(shí)裝。”
游戲總監(jiān)喬·齊格勒也在個人賬號發(fā)文,補(bǔ)充了這項(xiàng)改動最初的設(shè)計(jì)初衷,他表示:“我們原本的想法,是讓大家能通過音效獲取更多地圖內(nèi)的信息,更輕松地根據(jù)聲音做出判斷——其他人在哪里、地圖上正在發(fā)生什么、該沖向危險(xiǎn)區(qū)域還是及時撤離。但我們收到了反饋,意識到這次做得有些過火了,計(jì)劃在即將到來的補(bǔ)丁中回調(diào)可聽距離。”
“調(diào)整后的改動依舊會保留一部分上述的正向作用,但可聽距離會讓所有人都覺得更舒適、更符合直覺。”齊格勒還補(bǔ)充道,希望玩家們“繼續(xù)提供反饋”,同時工作室已經(jīng)整理了一份“長長的清單”,記錄并持續(xù)跟進(jìn)大家反饋的各類問題。
“感謝所有玩家針對補(bǔ)丁說明和改動內(nèi)容積極向我們提供反饋!
關(guān)于音效傳播距離的改動,我們原本的初衷是讓大家能獲取更多地圖內(nèi)的信息,更輕松地根據(jù)音效做出決策:其他人的位置、地圖上的動態(tài)、該奔赴還是遠(yuǎn)離危險(xiǎn)……”
《馬拉松》的音頻總監(jiān)蔡斯·庫姆斯也發(fā)聲回應(yīng),用一句堪稱最點(diǎn)題的話(其實(shí)就是用輕松的方式重申了齊格勒的說法)玩了個梗:“反饋已收到,聽得一清二楚。(懂這個雙關(guān)吧?)”
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