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文 |動點科技
作者|Steven Li
前不久有消息稱,由于芯片短缺,索尼正考慮將 PlayStation 6 發布時間推遲到 2028 年或 2029 年。在過去,如果無法第一時間體驗到最新最棒的科技產品,勢必會引發眾怒。但這回情況有所不同。
針對 PS6 發布可能推遲數年的消息,社交媒體上的反響呈現出從冷漠到嘲諷不一的態度。“挺好的,我的 PS5 買了三年,上面連灰都還沒積滿,感覺自己買的還是次世代首發主機”。“索尼這是想明白了,既然沒有獨占游戲能騙大家買新機器,不如把舊機器多賣幾年”。“萬萬沒想到,在主機大戰里打敗 PlayStation 的不是 Xbox,而是 AI”。
第九代主機世代可謂獨一無二,這要歸因于疫情、普遍硬件短缺、預算飆升,以及不斷延長的開發周期。PS5 發售至今已六年,主機獨占游戲寥寥無幾。
截至 2026 年 2 月,PS5 銷量已超過 9200 萬臺,成為史上銷量第八高的游戲主機。然而,由于第一方大作推出速度緩慢,許多玩家對 PS5 時代的感受褒貶不一,甚至可以說是失望。像《Roblox》《堡壘之夜》《我的世界》這樣技術含量不高的“常青游戲”在每周、每月和每年的用戶參與度方面仍然穩居榜首。
《GTA 6》史上最受期待的游戲,也必將對本世代主機游戲的成功與否產生重大影響。然而,這款游戲距離發售還有數月之久,開發商 Rockstar Games 幾乎完全保持沉默。因此,可以理解為何許多資金緊張的玩家認為,再等待兩到三年才推出新硬件與其說是失望,不如說是一種解脫。
索尼在硬件方面雖受限,卻為軟件領域帶來了一些頗具前景的可能性——盡管這些可能性絕非必然。PS5 生命周期的延長,讓索尼旗下內部工作室獲得了彌足珍貴的契機,去嘗試開發規模更小的游戲。這類游戲無需耗費六七年時間打磨,也不會因開發周期過長,在潮流退去后才推向早已興致缺缺的玩家。
這也讓一些小型團隊有機會以全新方式重新詮釋現有 IP,例如《戰神:斯巴達之子》。這或許能讓索尼重拾上世紀 90 年代和本世紀初那些令人喜愛卻又古怪、敢于冒險的特質。
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索尼透過《戰神:斯巴達之子》開始“搞怪”。
早在 PS6 延期傳聞四起之前,前 PlayStation 首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)在去年 11 月接受采訪時就指出,發行商和開發商需要更加關注 2A 游戲領域。“我們真的失去了多樣性。我們失去了游戲曾經擁有的表現力廣度,以前你可以一邊玩《合金裝備》,一邊玩《PaRappa the Rapper》,所有游戲同時進行,”他說道。“當游戲預算達到數億美元時——現在大多數發行商的 3A、游戲預算都是如此——風險承受能力就幾乎為零了。”
任天堂稱霸主機領域近十年,靠的從來不是吹噓浮點運算能力,也不是把水面渲染得無比逼真。時隔多年,若是能看到索尼效仿這一成功策略,定將令人倍感振奮。隨著《宇宙機器人》,我們已經見證:索尼完全能憑借懷舊情懷,在 2A 游戲領域取得巨大成功。
PlayStation 旗下還有許多被忽視的經典系列值得重新審視,例如《反重力賽車》(Wipeout)、《虹吸戰士》(Syphon Filter)、《惡名昭彰》(Infamous)和《狡狐大冒險》(Sly Cooper)。甚至,如果索尼能夠將僅在日本發售的暑假模擬游戲《我的暑假》推向國際市場,或許他們就能從這棵“溫馨游戲”搖錢樹上分幾片樹葉。
當然,未來我們或許只會看到 PS5 Pro Max、PlayStation Plus 會員價格上漲,以及更多《最后生還者》重制版。但我們仍舊期待那些規模更小、也更奇特的作品。
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