消費(fèi)這件事,從人們開始以物易物的那天起就沒停過。一開始大家的目的只是活下來,后來慢慢變成了滿足欲望,甚至是彰顯身份的方式。再到這幾年,消費(fèi)的邏輯又不一樣了。
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剛接觸網(wǎng)購那幾年,感覺商家個(gè)個(gè)都是心理學(xué)大師。他們會用一套套 “組合拳”,讓我們心甘情愿地掏錢包,核心是這四種。
錨定效應(yīng),商家先設(shè)置一個(gè)高價(jià)作為“錨點(diǎn)”,再推出一個(gè)看似折扣巨大的“優(yōu)惠價(jià)”,讓用戶覺得賺到了。比如某款手機(jī),商家先把頂配手機(jī)的價(jià)格標(biāo)得老高,有了對比后,消費(fèi)者看到基礎(chǔ)版手機(jī)就會覺得“性價(jià)比高,省了錢”。
稀缺性與緊迫感,商家通過“限時(shí)搶購”、“最后一件”等話術(shù),給消費(fèi)者制造一種害怕錯(cuò)過的焦慮感,促使沖動下單行為的產(chǎn)生。這個(gè)大家不陌生,不少主流電商平臺還保有這種感覺,尤其在三八、雙十一這種大促節(jié)點(diǎn),主播會瘋狂表示錯(cuò)過這個(gè)時(shí)間就沒有這么高優(yōu)惠了。
損失厭惡,通過“買一送一”或“不買就虧了”的宣傳,放大消費(fèi)者對“損失”的恐懼,從而讓消費(fèi)者更有購買決策的傾向。有網(wǎng)友表示,經(jīng)常會因?yàn)橘浧范喽I單,但商品到手后發(fā)現(xiàn),贈品很容易吃灰。
登門檻效應(yīng),說白了就是加購。比如結(jié)賬時(shí)店員說到“幾塊錢加購一杯飲料或者是點(diǎn)心”,很多人覺得這頓飯已經(jīng)花了幾百塊了,再加個(gè)幾十塊也行,結(jié)果就是消費(fèi)者又多花錢。
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回顧下來,以前購物的快樂,很大程度上來自 “我占到便宜了” 的錯(cuò)覺。而到了現(xiàn)在,消費(fèi)者開始從 “功能滿足” 轉(zhuǎn)向 “情感滿足”,他們更在意“這件東西能給我?guī)硎裁锤杏X”。消費(fèi)決策的驅(qū)動力,正從產(chǎn)品的實(shí)用功能,轉(zhuǎn)向它能帶來的情緒價(jià)值和身份認(rèn)同。
比如Keep的獎?wù)麦w系,雖然網(wǎng)上有很多免費(fèi)的運(yùn)動教程,但用戶選擇Keep還是因?yàn)樗鼛怼拔以谧兒谩?的確定性和成就感。像每次跑完 5 公里,系統(tǒng)彈出一枚獎牌;堅(jiān)持打卡 21 天,解鎖一個(gè)新徽章,那種被看見、被肯定的感覺,比單純瘦兩斤還讓人上頭。
還有有魚生活A(yù)PP,作為一個(gè)新文創(chuàng)電商平臺,它不像別的平臺,只靠低價(jià)吸引客戶。平臺先把清明上河圖、千里江山圖、哪吒等經(jīng)典文化符號制作成文化數(shù)據(jù)IP,在逐漸建立自己IP矩陣的同時(shí),平臺與品牌合作推出商品。有和周六福推出 “玉上竹節(jié)” 首飾套裝,用竹紋重構(gòu) “節(jié)節(jié)高升” 的寓意;還有聯(lián)合西藏勉唐派傳人做 “哪吒 × 唐卡” 系列,既保留礦物顏料的金碧輝煌,又用哪吒的靈動拉近距離;甚至把這些 IP 融入生活百貨,在平臺的“文創(chuàng)商品區(qū)”,就能看見文化元素滲透在衣食住行上。
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但說回來,消費(fèi)從花多少錢,變成能換回多少快樂,又何嘗不是一種劃算。
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