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新副本好蛋來超市,我寫了一首歌叫《蛋仔是一條魚》,用輕松歡樂的歌聲表達除了對這個地圖的一些不滿之處,那么究竟有哪些地方,這個地圖是需要進行優化的呢?
第一,關于寶箱的位置調整:好蛋來超市困難模式需要17萬驚魂幣才可以成功車里,整場游戲的時間是12分鐘,從開局的8點推著手推車到超市門口,需要用時到9點,也就是說,24點前一定要回到車里,才能撤離成功,但是我們現在要去掉空跑假紅房的時間,那么就會造成我們時間上的大大流失,因此建議網易下次更新的時候,對寶箱位置進行調整,可以在2-3個紅房子中增加一個寶箱的紅房子,不要制造太多的假紅房子,這樣是非常不正常的一種尋寶游戲體驗;
第二,爆率調整:因為困難模式需要17萬驚魂幣才能撤離成功,那么在寶箱爆率下如果出了好幾次1萬、1萬5這樣小物資的話,那就會增加撤離的難度,因為怪物也會越來越多,我覺得寶箱設置的金額可以在3萬以上,這樣就可以減少大家穿越尋找寶箱,最終導致撤離失敗;
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第三,怪物調整:雖然說困難模式的怪物會多一些,但是我覺得太多了也一些,我有一場最多打怪超過了50個,可以想像一下,平均如果打一個怪需要5到10秒,50個怪浪費了多少時間?12分鐘怎么夠做那么多事情呢?
第四,人魚新娘的調整:對于人魚新娘,遇見了就會馬上被吸引過去,然后變成了一條魚,那么在變成魚后又不能有任務道具讓隊友恢復和解救,只能是自己一直跳的回到車里,在這個過程,很容易被打死,導致撤離失敗,那么我們是不是可以在變成魚后,比如20秒的時間、30秒的時間是魚,在這之后就可以變回蛋仔?或者安排讓自己變成魚的道具,這樣也可以增加游戲的互動體驗感。
第五,混沌之眼的調整:混沌之眼出現的位置,剛好是回車里最近的位置,現在混沌之眼的傷害值過高,是否應該調整一次20滴血這樣?或者說對蛋仔的攻擊速度再調慢一些,讓蛋仔有足夠的回到車里的時間,要知道出超市的時候,一定要到22點這樣了,如果還讓游戲玩家繞路回車里,增加時間,在撤離成功率上又會大大的降低。
我覺得一個游戲,最重要的是體驗,當一個游戲的難度太大,那么體驗感就很差,成年人在玩的時候都感覺到困難重重,連連失敗,更何況蛋仔派對這個游戲的群體是10后為主,那么對于小孩子玩游戲,怎么能讓難度升級那么多呢?
好蛋來超市的難度,導致大家現在覺得回到古堡,就跟回家的感覺一樣,我都想寫一首歌繼續吐槽了,你想當古堡的難度系數很友好的時候,對比好蛋來超市的時候,是不是會有一種回家真好的感覺呢?
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作者:龔翔
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