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俠之大者……
文 |動點科技
作者|Steven Li
排版|黃文劼
本文預(yù)計閱讀時長6分鐘
1 月 26 日臘八節(jié),我參加了一場有關(guān)“俠”的發(fā)布活動。主角是《金庸群俠傳》,一款由原創(chuàng)世代(CreateAI)開發(fā)的 3A 級開放世界 RPG。
你可能沒聽說過這家公司,其實它的前身是專攻卡車自動駕駛技術(shù)的圖森未來,后來轉(zhuǎn)型做游戲,獲得了《金庸群俠傳》正版授權(quán)。公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席出品人陳默當(dāng)初做決定時曾表示,他愿意用《金庸群俠傳》去拯救公司。
不談戰(zhàn)略層面的事情,今天我們主要講游戲,武俠游戲。發(fā)表會上除了《金庸群俠傳》,還有《笑傲江湖》動畫電影、《枕刀歌》相關(guān)作品,《河洛群俠傳2》《大俠立志傳·外傳》亦有亮相。
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「中華正義 武俠長存」
順帶一提,在發(fā)布作品前 ,品牌方邀請 了孔子第 73 代直系傳人,北大教授孔慶東老師做開場演講,他提到游戲、動畫等載體可以很好地承載傳播“武俠”文化,進(jìn)一步弘揚中華傳統(tǒng)文化。
事先聲明,本文 2 月 1 日解禁時,官方渠道會同步發(fā)布上述作品預(yù)告片,各位感興趣的話可移步視頻平臺觀看,再配合本文體驗更佳。另外,筆者并非武俠迷或“金庸迷”,以下內(nèi)容包含個人觀點,僅供參考。
金庸宇宙武林大會
我們在活動現(xiàn)場觀看了《金庸群俠傳》新年賀歲 PV,“金庸宇宙”人物比武,主打一個熱鬧。其中融入了四象八卦國風(fēng)設(shè)計理念,主角與黃蓉、莫大巔峰對決,刀光劍影間呈現(xiàn)出“拳拳到肉”的打擊感。
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后續(xù)還有一段虛幻 5 引擎實機(jī)武打演示,看完后我的主觀感受是刀光劍影的“打鐵”聲過于密集,動作節(jié)奏過快,可能容易視疲勞,如果是我玩的話,我肯定會調(diào)小音量。希望成品中會有平衡調(diào)整。
《金庸群俠傳》將是一款純買斷制的單機(jī)游戲,制作人陳默在現(xiàn)場再次強調(diào),只要他還在公司,這款游戲就“不可能登陸手機(jī)”。至于“網(wǎng)游”部分,《金庸群俠傳》會有聯(lián)機(jī)模式,但僅限四人進(jìn)同一房間,類似《GTA OL》的在線模式。
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本作地圖概念,可探索區(qū)域會非常大
本作是開放世界游戲,精神內(nèi)核是“升級-變強-拯救世界”,和角色對話會引入沖突分支,游戲也會提供多結(jié)局。游戲整合了《射雕英雄傳》《笑傲江湖》《倚天屠龍記》等多部作品劇情與核心人物,設(shè)計超百個涵蓋江湖恩怨、門派紛爭、歷史典故的主線與支線任務(wù),搭配可逐步解鎖的經(jīng)典內(nèi)功、外功與輕功系統(tǒng),開放商希望這樣能讓武俠世界更具真實感。此外,《金庸群俠傳》還融入了絕世神兵、珍稀秘籍等收集元素,以及琴棋書畫、釣魚、烹飪鍛造等多元玩法。
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游戲場景氛圍圖
據(jù)介紹,游戲世界環(huán)境會受到二十四節(jié)氣影響而改變,擁有晝夜循環(huán)與四季變換動態(tài)環(huán)境系統(tǒng),讓玩家體驗不同季節(jié)、天氣帶來的變幻江湖。研發(fā)團(tuán)隊還實地走訪了名山大川,通過掃描技術(shù)復(fù)刻了百余處古跡建筑。
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游戲角色任盈盈設(shè)定圖
音樂方面,曾創(chuàng)作“96 版”《金庸群俠傳》全部配樂的武俠游戲配樂家蔡志展將為本作譜寫主題曲。
《金庸群俠傳》計劃登陸 PC 和 PlayStation 平臺,距離正式發(fā)售尚需時日。陳默介紹道,本作將有 60 個主線任務(wù),要比《巫師 3》還要多 20%。聽起來游戲時長有保障,玩家可探索的內(nèi)容也很豐富。
現(xiàn)代人是否還喜歡武俠?
主持人在互動環(huán)節(jié)問了這一問題,《笑傲江湖》動畫電影導(dǎo)演陳振宇答曰:武俠不會被冷落,只是換了種形式。“其實中國人骨子里就有俠氣,從古到今對于俠的傳說、對于俠的描述、以俠為范本的文學(xué)作品,從未斷過。“
陳振宇認(rèn)為,現(xiàn)實生活里,依然有俠的存在,比如披星戴月的外賣小哥、遠(yuǎn)赴山村支教的老師、救死扶傷的醫(yī)生、搶險救災(zāi)的救援人員。“對于俠的關(guān)注、對于俠義精神的傳承,我想不管是今天還是未來,都會在中國、都會在我們的社會里延續(xù)下去,備受關(guān)注,”他這么說道。
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外賣小哥也是“俠”
回到《笑傲江湖》,這是三部曲動畫電影,會在全球院線發(fā)行,后續(xù)會在新媒體平臺上線。《曲一》目前還在制作中,規(guī)劃時長 130 分鐘。制作上采用全真人武打演出再轉(zhuǎn)換為 3D 動畫的形式,以求還原武俠打斗的真實感。制作方此次拉來了蘆葦擔(dān)任《笑傲江湖》動畫電影編劇,他是《活著》《霸王別姬》的電影編劇;《1942》《唐山大地震》等影片的執(zhí)行制作人胡曉峰也會參與制作。
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值得一提的是,《笑傲江湖》為金庸代表作首度動畫電影化,現(xiàn)場播放的宣傳 PV 畫面流暢、人物動作自然,個人感覺它極具大片感。
其它作品
《大俠立志傳·外傳》制作人半瓶神仙醋公布了外傳作品的最新進(jìn)展,游戲在保留本傳核心美術(shù)風(fēng)格、玩法的同時,加入了立繪換裝,引入了更多馬賽克風(fēng)戰(zhàn)斗動作(都是畫師逐幀繪制)、游玩機(jī)制(翻墻跳、場景破壞)等內(nèi)容;游戲制作人劉波介紹了《枕刀歌》IP 相關(guān)作品,包括番劇與游戲,重點提及游戲中回合制戰(zhàn)斗如何帶來爽快打擊感與鏡頭沖擊感;河洛工作室?guī)怼逗勇迦簜b傳 2》,制作人徐昌隆介紹了續(xù)作的種種改進(jìn)。
看得出來,原創(chuàng)世代很有野心,他們希望通過《金庸群俠傳》《笑傲江湖》等作品將中華武俠文化發(fā)揚光大。但現(xiàn)階段談?wù)撟髌繁旧頌闀r尚早,畢竟本文提到的作品均處于開發(fā)階段,尚未正式發(fā)布,一切都要等到它們上線后再做評定。我們靜觀其變。
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