2026年3月24日22點27分,Epic宣布將裁員超過1000人,CEO Tim Sweeney證實本次裁員與《堡壘之夜》的用戶參與度下降有關,已在公司內部向全體員工通報了此事,并在官網和推特上同步公開了具體信息。
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茶館將在晚些時候詳細剖析《堡壘之夜》目前的困境,以下為Epic裁員信息原文:
今天,我們將裁員超過1000名Epic員工。很抱歉我們又一次面臨裁員。自2025年以來,《堡壘之夜》的用戶參與度持續下滑,這意味著我們的支出遠超收入,為了維持公司運營,我們不得不大幅削減開支。此次裁員,加上超過5億美元的支出,將導致公司面臨困境。的通過合同簽訂、市場營銷和關閉一些空缺職位,我們節省了成本,這使我們處于更加穩定的狀態。
我們面臨的一些挑戰是整個行業都在面對的:增長放緩、消費疲軟、成本結構更加嚴峻;本世代主機銷量低于上一代;以及游戲正與其他越來越吸引人的娛樂形式爭奪用戶時間。
還有一些挑戰是 Epic 自身的。盡管《堡壘之夜》仍然是全球最成功的游戲之一,但我們仍然面臨著如何讓每個賽季都保持《堡壘之夜》一貫精彩的挑戰;我們重返移動平臺并針對全球數十億智能手機優化《堡壘之夜》的工作還處于早期階段;作為行業的先鋒,我們在這場戰斗中承受了巨大的壓力,而這場戰斗的成效目前還處于初期階段,尚未完全顯現。
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3月19日堡壘之夜重返谷歌商城
既然現在大家都會提到這一點,我也需要說明:這次裁員與 AI 無關。只要 AI 能提高生產效率,我們希望有盡可能多的優秀開發者繼續打造出色的內容和技術。
我們現在需要做的事情很明確:打造精彩的《堡壘之夜》體驗,推出新鮮的賽季內容、玩法、劇情和Live event;隨著我們從虛幻引擎5和UEFN升級到虛幻引擎6,我們將加速開發工具的進程,使其更加穩定、功能更加強大。我們將在今年年底推出一系列重磅新品,正式開啟Epic的下一時代。
這并非我們第一次面臨這樣的挑戰。Epic在20世紀90年代經歷了從2D到3D的轉型,憑借虛幻引擎1成功邁入3D時代;在21世紀初,我們憑借《戰爭機器》系列主機游戲成功起步;在2012年,我們又憑借《Paragon》和《堡壘之夜》進軍在線游戲領域。每一次,我們都重建了根基,并重新奪回了行業領先地位。
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如今的市場環境是我們自公司創立之初以來所見過的最極端的,行業正經歷著巨大的變革,同時也為那些最終勝出的公司帶來了巨大的機遇。這就是我們為玩家努力的目標,我們也希望攜手業內其他志同道合的開發者,共同打造一個更加開放、充滿活力的娛樂未來。
Epic一直以只聘用業內頂尖人才為榮,因此與這么多優秀人才告別讓我們倍感痛心。受裁員影響的員工將獲得遣散費,其中包括至少四個月的基本工資,具體金額將根據工齡而定。我們還將延長 Epic Games 支付的醫療保險。
例如,在美國,他們將獲得 6 個月的帶薪醫療保險。此外,我們將加快他們的股票期權歸屬,直至 2027 年 1 月,并將股權行權期限延長至多兩年。
我們將在周四召開公司會議,更詳細地討論未來的發展路線圖。
—— Tim
令人忍俊不禁的是,Tim Sweeney在2024年10月5日接受TheVerge采訪時稱“Epic現在財務狀況良好。接下來將打造下一代元宇宙工具。”當時他還提到2023年的支出比營收要多10億美元,現在只多出一點,并且認為與其他同行相比,EPIC擁有非常強大的資金量,他們目前處于一個完美的位置,可以在未來十年里實現所有計劃。
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而在2025年9月,Epic還宣布已累計給UEFN的創作者發放了7.22億美元,更凸顯本次裁員之特殊。
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而本次的裁員名單也包含不少公司大動脈:
首席程序員:Evano Saurus,他是Epic最重要的開發人員之一,過去一周在抗衡肺炎的同時還在測試新賽季的對決系統,以及不少游戲最出圈的大事件也有他的參與,甚至他的頭像都是游戲里的一款皮膚。
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首席編劇:Nik Blahunka,他曾在Epic Games工作超過10年,參與過PVE模式守護家園和PVP大逃殺的故事情節創作,和初代創意總監Donald共同書寫出游戲的科幻設定。
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質量檢測員:Alex Muir
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還有無數類似Jonah Kettman一樣需要工資維持生活但被開除的普通員工。
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其他被裁員的職位還有社交媒體運營、電競賽事負責人、高級測試員、宣傳片制片人、宣傳片剪輯師、在線服務工程師等,其中不少員工都是在崗位工作五年以上,對游戲的發展有突出貢獻。
而在游戲內容上,官方還宣布《堡壘之夜》未來將移除以下三個模式:
1.《火箭聯盟》精神續作”火箭競速“模式將于2026年10月下架
對于在UEFN中制作賽車內容的開發者,官方將于4月在UEFN基礎工具集中添加車輛物理、危險元素和賽道制作工具(包括賽道樣條工具和加速裝置)。開發者還將能夠制作帶有跳躍、加速和漂移的自定義賽車島嶼。在10月之前,開發者將能夠把兼容的火箭賽車內容遷移到獨立的UEFN島嶼上。
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2.對標《CSGO》和《無畏契約》爆破模式的”槍火盛宴“將于2026年4月16日下架
對于UEFN開發者,UEFN中的第一人稱射擊工具仍然可用,FPS創作者島嶼也將繼續得到支持。為了讓開發者能夠打造像槍火盛宴這樣的模式,將增加更多UEFN功能,如自定義武器支持、段位支持和額外的匹配功能。
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3.音游模式分支之一的”對決舞臺“將于2026年4月16日下架
音游模式擁有一份獨立的賽季通行證,通常會聯動初音未來、匠妹等各大知名歌手,還能繼續圈錢。因此官方稱音游仍然是《堡壘之夜》的重要組成部分,將繼續改進節日主舞臺模式和即興演奏舞臺,以及在《堡壘之夜》各處均可使用的音樂功能。
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Epic的收入一直以來都依靠《堡壘之夜》與UEFN,此次大量裁員已在外網引發熱議,不僅是因為一向財大氣粗的Epic會遭遇財政危機,更有對優化掉大量貢獻突出的老員工的不解,目前Epic暫未做出進一步回應。
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