近日,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列制作人張孝全針對(duì)新作選擇“即時(shí)回合制”戰(zhàn)斗系統(tǒng)的原因進(jìn)行了詳細(xì)說(shuō)明。他指出,這一決策與系列的核心敘事特點(diǎn)緊密相關(guān)。張孝全認(rèn)為,“仙劍始終都是群像劇”,而讓多名角色同時(shí)上場(chǎng)作戰(zhàn),是直觀展現(xiàn)角色不同作戰(zhàn)風(fēng)格與性格、增強(qiáng)玩家“伙伴感”的最佳方式。他重申,游戲系統(tǒng)、故事與角色塑造三者不可分割。
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張孝全在回應(yīng)中坦承,團(tuán)隊(duì)在一兩年前確定采用即時(shí)回合制時(shí),曾面臨不少外部質(zhì)疑。但他始終鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)要對(duì)此抱有信心,聚焦于玩家體驗(yàn)這一重點(diǎn),并思考“若你是玩家會(huì)期待什么戰(zhàn)斗玩法”。他表示,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)深知沒(méi)有時(shí)間與資源容錯(cuò),因此決策過(guò)程尤為審慎。
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目前,游戲已正式推出。張孝全表示,團(tuán)隊(duì)已注意到玩家社群中的一些擔(dān)憂,未來(lái)將“依然保持戒慎恐懼之心”。他同時(shí)對(duì)所有玩家表達(dá)了誠(chéng)摯感謝,稱系列“今日還能有一席之地”離不開(kāi)玩家的支持。此番回應(yīng)系統(tǒng)闡述了設(shè)計(jì)邏輯,也展現(xiàn)了制作組對(duì)玩家反饋的重視。
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