據一位曾參與《最后生還者》系列兩部作品及《神秘海域4》開發的前頑皮狗員工透露,《最后生還者2》的制作流程與初代存在顯著差異,這也是該作引發兩極分化評價的原因之一。
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該員工表示,在初代開發期間,團隊規模較小,尼爾·德魯克曼的關鍵決策需經過更嚴格的管理層審核,許多想法被否決或修改,最終形成了更為審慎和平衡的作品。而到了《最后生還者2》開發時,工作室已大幅擴張,管理層難以細致把控創作流程,德魯克曼因此獲得了幾乎完全的創作自由,得以在沒有重大限制的情況下實現自己的愿景。
該開發者指出,這使得續作更大膽、更黑暗、更具實驗性。德魯克曼既收獲了評論界的高度贊譽,也承受了部分玩家的強烈不滿。有人將此現象比作“喬治·盧卡斯效應”——創作者獲得完全控制權后,傾向于做出更具風險的決策。
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截至目前,頑皮狗及德魯克曼本人尚未對此作出回應。
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