2016年發(fā)售的《神秘海域4:盜賊末路》以93分的Metacritic評分和超過1500萬份的銷量,成為系列最成功的作品。然而,這款被玩家奉為經(jīng)典的冒險史詩,差一點就夭折在開發(fā)途中。近日,曾擔任頑皮狗光照總監(jiān)的Gabriel Betancourt在接受Kiwi Talkz采訪時,透露了《神秘海域4》開發(fā)過程中一段驚心動魄的內(nèi)幕。
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Betancourt回憶道,當時團隊已花費約三年時間打磨一個版本,但項目進展并不順利。盡管前三部曲取得了巨大成功,公司高層卻對當前版本的品質(zhì)產(chǎn)生了嚴重質(zhì)疑。在一次內(nèi)部評審會議上,頑皮狗另一團隊的負責人被要求對項目發(fā)表意見,他毫不留情地指出:“這個游戲是垃圾。”他認為該版本缺乏清晰的目標、劇情難以理解、操作手感也十分笨重,完全達不到頑皮狗前作應有的質(zhì)量標準。
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Betancourt的爆料與外界長期以來的傳聞高度吻合。在《神秘海域4》開發(fā)中期,系列前作的主創(chuàng)Amy Hennig突然離開了頑皮狗,隨后由Neil Druckmann和Bruce Straley接任,對游戲進行了大幅度重制。Betancourt證實,在高層發(fā)出“不解決問題就撤資”的最后通牒后,Amy Hennig被調(diào)離了項目,整個團隊被迫將游戲徹底推翻重做。最終,新領導層接手并成功將《神秘海域4》帶向了商業(yè)與口碑的雙重巔峰。
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盡管Betancourt并未指名道姓,但所有跡象都指向了Amy Hennig主導的原版《神秘海域4》。他同時強調(diào),這段內(nèi)幕至今未得到官方正式回應,但其描述與多年來玩家熟知的“神秘海域4開發(fā)地獄”傳聞驚人一致。可以說,如果沒有當年的這場“大換血”,我們今天熟知的德雷克最終章可能完全是另一副模樣。
對于《神秘海域4》這段“推倒重做”的幕后故事,你怎么看?
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