近日《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》社區(qū)經(jīng)理Bart Podress-Leszek接受外媒GamesRadar采訪,透露了本作EA上線時的一些變化。本作將于4月30日開啟搶先體驗。
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據(jù)悉,《英雄無敵:上古紀(jì)元》將吸收系列創(chuàng)始人Jon Van Caneghem的建議,調(diào)整PvE難度。Caneghem曾提出過一個名為“Fun AI”的概念,即AI應(yīng)該聰明,但又不能太聰明。
具體來說,AI在PvE場景中可能做出一些魯莽的舉動,故意給玩家制造懸念,即使它知道自己會輸,也依然繼續(xù)戰(zhàn)斗,以此讓玩家時刻保持警惕柄增加游戲的挑戰(zhàn)性。Podress-Leszek強調(diào),這種消耗戰(zhàn)的設(shè)計是《英雄無敵》系列的核心競爭機制。
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Unfrozen團隊對游戲AI難度進行了調(diào)整,預(yù)計在新版本中,玩家將能感受到更細(xì)膩的難度平衡。簡單模式的AI將變得更容易,而困難模式則更加具挑戰(zhàn)性。
此外開發(fā)團隊還對游戲的陣營進行了改動,森林(Sylvan)陣營已更名為樹林(Grove),以回應(yīng)玩家反饋。同時主界面也進行了重新設(shè)計,更貼近經(jīng)典《英雄無敵》系列視覺風(fēng)格。
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