2016年發(fā)售的《神秘海域4:盜賊末路》以93分的Metacritic評(píng)分和超過(guò)1500萬(wàn)份的銷量,成為系列最成功的作品。然而,這款被玩家奉為經(jīng)典的冒險(xiǎn)史詩(shī),差一點(diǎn)就夭折在開發(fā)途中。近日,曾擔(dān)任頑皮狗光照總監(jiān)的Gabriel Betancourt在接受Kiwi Talkz采訪時(shí),透露了《神秘海域4》開發(fā)過(guò)程中一段驚心動(dòng)魄的內(nèi)幕。
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Betancourt回憶道,當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)已花費(fèi)約三年時(shí)間打磨一個(gè)版本,但項(xiàng)目進(jìn)展并不順利。盡管前三部曲取得了巨大成功,公司高層卻對(duì)當(dāng)前版本的品質(zhì)產(chǎn)生了嚴(yán)重質(zhì)疑。在一次內(nèi)部評(píng)審會(huì)議上,頑皮狗另一團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人被要求對(duì)項(xiàng)目發(fā)表意見,他毫不留情地指出:“這個(gè)游戲是垃圾。”他認(rèn)為該版本缺乏清晰的目標(biāo)、劇情難以理解、操作手感也十分笨重,完全達(dá)不到頑皮狗前作應(yīng)有的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。
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Betancourt的爆料與外界長(zhǎng)期以來(lái)的傳聞高度吻合。在《神秘海域4》開發(fā)中期,系列前作的主創(chuàng)Amy Hennig突然離開了頑皮狗,隨后由Neil Druckmann和Bruce Straley接任,對(duì)游戲進(jìn)行了大幅度重制。Betancourt證實(shí),在高層發(fā)出“不解決問(wèn)題就撤資”的最后通牒后,Amy Hennig被調(diào)離了項(xiàng)目,整個(gè)團(tuán)隊(duì)被迫將游戲徹底推翻重做。最終,新領(lǐng)導(dǎo)層接手并成功將《神秘海域4》帶向了商業(yè)與口碑的雙重巔峰。
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盡管Betancourt并未指名道姓,但所有跡象都指向了Amy Hennig主導(dǎo)的原版《神秘海域4》。他同時(shí)強(qiáng)調(diào),這段內(nèi)幕至今未得到官方正式回應(yīng),但其描述與多年來(lái)玩家熟知的“神秘海域4開發(fā)地獄”傳聞驚人一致。可以說(shuō),如果沒(méi)有當(dāng)年的這場(chǎng)“大換血”,我們今天熟知的德雷克最終章可能完全是另一副模樣。
對(duì)于《神秘海域4》這段“推倒重做”的幕后故事,你怎么看?
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