距離《GTA6》首支預告發布已過去了近900天,漫長的等待讓不少玩家“坐不住”,甚至開始用各種離譜方式打發時間。近日,一位玩家竟然手動統計了《GTA6》預告畫面中的樹木數量,引發網友熱議。
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據Reddit用戶Temporary-Cicada-392介紹,為了“真實評估游戲地圖的植被密度”,他將官方發布的一張高清截圖導入Photoshop,并通過自定義網格劃分區域,逐一標記畫面中的樹木。前景部分,他通過計數工具逐個點擊樹冠進行統計,并表示在500%放大下,可以清晰看到光照帶來的環境光遮蔽效果,從而區分每一棵獨立的3D模型。僅統計飛機下方和橋梁附近的密集叢林區域,就耗費了約4個小時。
而在遠景區域,由于LOD(細節層級)降低,畫面呈現為一片“綠色模糊”,無法逐一識別樹木。對此,該玩家采用了“區域估算法”:先選取中景中已統計的高密度區域,測量其像素范圍,再通過顏色范圍工具篩選遠處相同色塊,最終推算整體植被數量。
經過計算,這張截圖中約包含14,287棵樹(誤差約數百棵)。雖然這一行為看似“無用功”,但也得出一個有趣結論:與《荒野大鏢客2》單一區域相比,《GTA6》所使用的RAGE引擎在植被密度上至少提升了4倍。考慮到前作已經具備極高畫面水準,這樣的提升依舊令人驚嘆。
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