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文丨猿蘆葦
排版丨絡牙
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除了鑒證,還有什么?
我有個做旮旯給木的朋友,最近他創(chuàng)作了一位俄羅斯風味的白毛美少女,剛做好便自信滿滿地跑去給毛子網友做分享,結果光是立繪就被人家逮著好一頓調侃:
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白毛,連俄羅斯二次元看了都蚌埠住的刻板印象,這很正常,就像咱們看到包子頭旗袍這種老中味十足的人設,估計也會忍不住吐槽一句“現(xiàn)實里沒有這樣的中國人啦”。
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想要迅速突出角色特征,這些約定俗成的刻板印象的確有著快速建立辨識度的魔力,有時候刻板印象多了,還能量變產生質變——
最近開啟付費測試的二游《雪松》,就是這樣一款融入了各種蘇聯(lián)鑒證段子,把刻板印象玩到了極致的游戲。
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我承認《雪松》官方是有節(jié)目效果的,你上B站翻翻他們的官號視頻,都能被各種鑒證小段子笑岔氣:
比如,跳一小時《天鵝湖》。
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柴可夫斯基為莫斯科帝國歌劇院創(chuàng)作的芭蕾舞劇《天鵝湖》,它是世界上最有名的芭蕾舞劇,也是所有古典芭蕾舞團的保留節(jié)目。然而這樣經典的劇目,在政治層面還有另一重含義——
每當蘇聯(lián)電視臺播放《天鵝湖》時,就意味著國家陷入了政治危機。無論是蘇聯(lián)領導人的逝世,還是蘇聯(lián)解體當天,乃至現(xiàn)在俄羅斯發(fā)生重大危機時,都會播放《天鵝湖》。
地道的老莫斯科人,這時候都知道該干什么了。
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又比如,模仿俄羅斯特種部隊拯救人質。
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眾所周知,在俄羅斯如果被綁架你有三個選擇:一、跟綁匪拼了,你贏了。 二、跟綁匪拼了,你死了。三、等特種部隊救你,然后你和綁匪都死了。
雖然這是坊間流傳的段子,但有這樣一個古老的原版演習視頻,真就還原了這種刻板印象:
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(人質:“快給我一把槍,運氣好大家還能沖出去!”)
一開始我還納悶,都2026年了,怎么還有小廠來吃二游這碗飯?
這兩年大批腰尾部游戲停更倒閉,二游門檻高且競爭慘烈的現(xiàn)狀可謂人盡皆知,在玩家閾值被普遍拉高、內容量溢出、社區(qū)生態(tài)還需要軟實力維護的當下,小廠做二游怎么看都是一條死路。
這下好了,我算是看懂了,原來《雪松》是鑒證領域大神,只靠這招,竟然輕松做到大部分小廠二游無法企及的流量。
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不過營銷再好,游戲爛了也沒用啊,你這新疆霍爾果斯名不見經傳的二游小廠,能做出正常的二游嗎?
總不能內容照搬蘇聯(lián)鑒證梗,連玩法也學毛子那一套,建設新時代二游斯拉夫大牢吧?
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你的預感很正確,《雪松》,是一種很新的斯拉夫大牢。
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(制作人CCB如是說道)
老實說,游戲前期給人的印象并不差,甚至還有那么些新鮮感。
游戲的題材顧名思義,“雪松”是首個進入太空的人類“尤里·加加林”的呼號,了解到這一點你就能知道,游戲的世界觀參考了蘇聯(lián)的黃金時期——所有人都在追逐星辰大海的太空競賽時代,用這樣的時代背景引出了一顆被星際殖民,卻因“聯(lián)盟”解體而受到嚴重波及的架空星球“諾克斯”。
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游戲的美術也向著那個時代獨有的印記靠攏:大到冰封紀念碑、八一九事件、黑色十月事件,小到漫天大雪、老式BTR70、古早磁帶機和各種你在國內俄羅斯風味連鎖店買不到的零食。
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最讓人印象深刻的還是抽卡動畫,平面設計要素完美致敬太空競賽時代海報設計不說,后面天勾和返回艙的設計、降落動畫的長短焦變化,你是航空愛好者你也受不了,而最后看到返回艙的標語寫著“Пролетарии всех стран, соединяйтесь!(全世界無產者,聯(lián)合起來!)”,更是讓人肅然起敬。
不得不說,這就是二游獨一份的抽卡動畫。
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我想制作組多半是做嗨了,搞了這么強烈且特化的風格后,就連選擇主角性別界面也加了“私貨”,在選男選女之間選擇了短發(fā)和長發(fā),以及斯拉夫神秘舞蹈。
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(怎么選都是哥哥)
然而……這些都是表象,當你感受完這一切的新鮮勁兒后,接下來等待你的才是真正的游戲特色——
來吧,歡迎來到嶄新的斯拉夫大牢。
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如果說大部分二游的玩法是“哪里都好就是不好玩”,那《雪松》就有些硬核了,首先它是一款RTT(即時戰(zhàn)術)游戲,玩家要以實時的方式在模擬的戰(zhàn)場環(huán)境中進行戰(zhàn)術指揮,這意味著游戲的難度肯定不低。
玩家要指揮一輛戰(zhàn)車五個士兵,用有限的兵種去完成殲滅敵人、占領據(jù)點、守護據(jù)點等任務。
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這游戲最簡單的玩法就是摩步沖擊,先靠步兵配合戰(zhàn)車打出戰(zhàn)車快速突進的特點,然后全員上車把戰(zhàn)車開到人家核心單位腳下,等敵人集合戰(zhàn)車,再全員下車秒開結束戰(zhàn)斗。
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(圖來自UP:武裝船塢)
過去這種打法也許夠用,但三測加強了難度,局內戰(zhàn)車脆得跟張報紙似得不說,對面單位更是射程遠傷害高,局外經濟系統(tǒng)逆天,雖然你角色經驗溢出,但是錢和材料不夠,你就是升級不了,而按照這游戲的經濟產出,一天的體力打材料本都很難給角色升幾級。
這就導致了玩家不燃燒大腦根本玩不下去,對啥都不懂的新手來說挫敗感實在是太強了。
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而且拿滿三星獎勵的條件居然要無傷……這無異于策劃在戰(zhàn)場上給你打電話,強迫你要保護好這些美少女!
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敵方組織度高,戰(zhàn)斗意志堅定,作戰(zhàn)素養(yǎng)優(yōu)秀,火力強大擁有防御工事,而我方有五位神通廣大的貴婦人和一個報紙闊闊,你說這陣地怎么打?
一星通關咯。
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辦法總比困難多,玩家還是研發(fā)出了能夠無傷通關的打法,那就是——埋地雷。
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因為單局沒有時間限制,角色“米婭”鋪地雷的技能沒有任何條件,只要CD轉好就能用,所以就有了通過消耗大量時間在陣地上不斷鋪地雷,然后用狙擊手或者戰(zhàn)車勾引敵人過來踩雷自爆,以此達到大幅減員的戰(zhàn)略效果。
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很多圖無傷都是這么玩,本來是一個講究戰(zhàn)略的游戲,現(xiàn)在已經完全變成玩家坐大牢埋地雷的全新玩法,只有神秘地雷女和神秘狙擊手可堪一用,其他角色更像是拿著燒火棍的氣氛組。
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而且埋雷也不是完全穩(wěn)妥的手段,埋了半天一個不小心,就容易被對面狙擊蹭出血來,功虧一簣。
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那你要是嫌這樣玩著太折磨,也不是沒有更好的選擇,就是直接氪金,打開科技線享受2s23式自行迫榴炮,別人都是步戰(zhàn)車,這玩意是個輪式迫榴炮,真是去TMD操作戰(zhàn)術運營,直接上車開炮讓對面帶著掩體一起上天見上帝去。
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但用錢換更好的基礎玩法體驗,在現(xiàn)在的二游市場已經很難讓玩家接受,何況這款游戲還有著相當濃厚的斯拉夫游戲特色:
戰(zhàn)車養(yǎng)成需要打資源本爬線、還有類似《戰(zhàn)爭雷霆》《坦克世界》那樣的高檔賬號福利,這VIP賬號可并不是什么月卡,而是有些福利只有VIP才能享受,可以說是斯拉夫游戲的陋習,連這些都能繼承下來《雪松》是真的牛逼。
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所以說,雖然《雪松》還有很多優(yōu)點:音樂足夠抓耳;劇情文案水平也不賴,能在沒配音沒演出的貧窮處境下,講了個說人話的不錯故事;卡池也沒有用被二游玩家詬病的米池,只抽角色……看起來正常的地方其實也蠻多,但依然無法掩蓋付費測試幾個致命弊端:
玩法太難、付費太雜、內容太窮。
蘇聯(lián)的經濟理解,加上國二的氪金策略,這種游戲真的有活路嗎?
樂觀點看,《雪松》這游戲的特色很鮮明——它足夠垂直、從品類到玩法在市面上都沒有多少競爭對手,如果能把RTT這套關卡式玩法打磨好,做得夠硬核,總能俘獲到一批能對得上電波的玩家。
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雖然能接受這套玩法的玩家,無異進大牢感覺像回家的囚徒,這很變態(tài),但《雪松》就是有這樣一批對得上電波,頗為硬核的玩家。
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可就算這樣,也不代表游戲能靠著這批玩家坐吃山空,畢竟RTT這樣需要依靠精細操作的玩法在手機上玩本來體驗就不咋地,游戲還100%還原斯拉夫大區(qū)運營,怎么想前途都是一片灰暗。
人家二游廠商現(xiàn)在都在嘗試用開放世界、捉寵等玩法做擴圈,而《雪松》剛登場就靠著RTT玩法提早步入存量市場競爭,少走幾年彎路也就算了,還搞“斯拉夫+國二”的混合付費模式,集百家之短,長線運營會怎樣,我是想都不敢想。
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一般來說,這類游戲最重要的還是維護好核心用戶,往小而美的方向前進,畢竟游戲搞不好可不會有解體這條路可選,更不可能把股份分成15份,分給大股東。
對喜歡《雪松》的玩家好點吧,CCB!
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