據GamesRadar+報道,曾擔任《巫師3:狂獵》總監、于2021年離開CDPR的游戲人Konrad Tomaszkiewicz近日在接受采訪時對最近脫穎而出的兩款游戲《光與影:33號遠征隊》和《紅色沙漠》大加贊賞,他認為這兩款作品為行業帶來了一股新鮮空氣。
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Konrad Tomaszkiewicz談到了當今3A游戲的某種“同質化霸權”。他表示:“這個行業的問題在于,有些人創辦公司時過于關注‘如何賺錢’,這種思路對游戲來說是非常冷漠的。”
他補充表示:“你無法用這種方式創造藝術。如果開一家公司卻只是重復我們過去做過的事情,那是有問題的,因為我們不會感到自己在進化或成長,這對我們這些創作者來說非常重要。我們希望通過加入一些有風險的元素,去突破3A級RPG的邊界。”
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在他看來,正是Sandfall Interactive和Pearl Abyss這樣的開發商在用大膽而獨特的方式制作大型游戲。“我覺得這種趨勢正在增長。你看看《光與影:33號遠征隊》或《紅色沙漠》,這些游戲是與眾不同的,它們不是對其他3A游戲的復制(copy),而是帶來了相當新鮮的東西。”
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當越來越多3A游戲開始趨于“安全化”、追求商業回報時,這種強調風險與表達的作品,究竟是行業突破的希望,還是少數理想主義者的堅持?你覺得現在的3A游戲,是真的缺乏創新,還是玩家本身也在“用錢包投票”推動同質化?評論區聊聊你的看法。
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