據外媒報道,《原子之心》的第四個也是最后一個DLC“血染水晶”不僅將為第一部故事畫上句號,還將成為連接未來項目《The CUBE》和《原子之心2》的關鍵橋梁。在New Game Plus的獨家采訪中,羅伯特·巴格拉圖尼透露了為何這款DLC將成為規模最大的一部,以及團隊不再害怕在難度上進行實驗。
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巴格拉圖尼表示,玩家將迎來最長的DLC——超過8小時的游戲內容。開發團隊意圖以最充實的方式結束《原子之心》的第一章:新敵人、新Boss、新過場動畫,劇情將收束所有剩余的故事線,并為未來項目做好鋪墊。
玩家將面對的主要威脅是polymorphs——一種由水晶綜合體實驗產生的新型敵人。這些敵人在戰斗中會切換屬性形態,迫使玩家不斷調整戰術。DLC新增了CHANCE模塊,允許玩家在戰斗中即時切換能力。此外,部分polymorphs不會主動攻擊,研究它們有助于揭開這些生物的秘密。
最終DLC將提供游戲中最艱難的戰斗。巴格拉圖尼確認,玩家將迎來與HRAZ的決定性對決,這場戰斗自主線劇情結尾就已埋下伏筆。開發團隊刻意提高了難度門檻,戰斗場地條件會實時變化,額外的威脅讓玩家時刻保持緊張。
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完成《原子之心》第一部對Mundfish來說是一個重要的里程碑。巴格拉圖尼承認,團隊為走過的路感到自豪——從年輕的專業人士成長為經驗豐富的開發者,如今將積累的經驗投入到新項目中。他透露,項目之間不會有正式的空窗期,工作室早已并行開發其他游戲。“慶祝一個項目的完成,然后立即回到其他項目的工作中。”
團隊從《原子之心》開發中吸取的主要教訓是需要靈活的結構。工作室內部已組建多個團隊,同時負責不同項目,不斷同步并相互支持。巴格拉圖尼認為,正是這一點讓這個年輕的工作室能夠同時處理多個大型游戲。
“血染水晶”將與包含所有內容的終極版同步推出。
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