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2015年,Steam Controller第一代發售時,Valve大概沒想到這玩意兒會成為"時代眼淚"——停產、清倉、二手市場炒到三倍價。現在好了,美國海關數據顯示,V社上周突然接收了一大批標注為"無線PC控制器"的貨物,量大到不像給開發者測試用的。
消息來自爆料人SadlyItsBradley,這人之前盯供應鏈準頭還行。但問題來了:這批貨到底是去年11月發布的新款Steam Controller,還是Valve閑得慌補了批舊模具?官方嘴嚴得很。
說說新手柄的設計,挺有意思。它像是Xbox和PlayStation的"縫合怪"——保留了Xbox的View/Menu鍵,又把搖桿挪到底部學DualSense。最騷的是底部兩塊大觸控板,玩PC游戲時能直接當鼠標用,配合握把感應的陀螺儀,瞄準的時候手一握就能開啟體感。
四個可編程背鍵、紅外LED追蹤、支持Steam Frame在虛擬大屏上玩非VR游戲……這些功能放在2024年不算驚艷,但Valve的野心很明顯:讓你躺在沙發上,用一套設備打通鍵鼠和手柄的割裂感。
不過有個細節值得玩味。新Steam Controller去年11月就發布了,現在才大規模到貨,V社的供應鏈節奏比游戲更新還慢。是產能爬坡,還是在等某個軟件生態 ready?
Epic員工前段時間吐槽,玩家來領完免費游戲就回Steam了。Valve大概覺得,與其在商店頁面上卷,不如把"怎么玩游戲"的體驗攥在手里。手柄就是那個鉤子。
至于能不能復刻Steam Deck的成功——那款機器剛出來時也被罵"傻大黑粗",現在成了PC掌機的標桿。手柄這品類比掌機更難做,用戶習慣根深蒂固。但Valve有個優勢:Steam庫里幾千萬玩家,總有人愿意試試"官方指定方案"。
Reddit上已經有用戶在翻舊帖對比2015款和新款的模具差異了。一位ID叫"StillUsingTrackball"的老哥留言:"我的初代還在抽屜里,觸控板邊緣都磨平了。如果新款能解決搖桿漂移,我立刻下單。"
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