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微軟Xbox換帥三個月后,一封內部備忘錄把底牌亮了出來。新CEO Asha Sharma沒繞彎子,直接告訴員工:Game Pass現在的定價對玩家來說太貴了,短期得改,長期要徹底換玩法。
這話從她嘴里說出來,分量不一樣。Sharma今年1月才接掌Xbox,之前是微軟AI部門的副總裁,沒游戲行業的歷史包袱。她管的是Product and Engineering,直接向CEO納德拉匯報——換句話說,這是微軟總部派來的人,說話算數。
15個月漲兩次,訂閱制走到十字路口
Game Pass的價格確實漲得讓人肉疼。2023年7月,微軟把Xbox Game Pass Ultimate從每月14.99美元漲到16.99美元;2024年9月,又漲到19.99美元。15個月內漲幅33%,這還是在沒算今年4月那次結構調整的前提下。
更微妙的是漲價時機。第二次漲價正好卡在《使命召喚:黑色行動6》加入Game Pass之前——這是微軟花690億美元收購動視暴雪后,第一次把CoD新作塞進訂閱庫。The Verge的消息源說得很直白:把年度最暢銷的FPS大作放進訂閱制,微軟的收入賬本上肯定得割肉,漲價是找補。
但玩家不買賬。Reddit和X上的抱怨從沒停過,"取消訂閱"的帖子隔幾天就冒一個。Sharma在備忘錄里寫的"too expensive for players",不過是把用戶早就罵過的話,第一次寫進了內部文件。
"最終形態"還沒定,但方向已經變了
備忘錄里最值得玩味的是這句話:"current model isn't the final one"(現在的模式不是最終形態)。Sharma給的時間表分兩段:短期解決"太貴"的問題,長期把Game Pass變成"a more flexible system"(更靈活的體系)。
什么叫"更靈活"?她沒細說,但留了線索:"take time to test and learn"(需要時間測試和學習)。這話的潛臺詞是,微軟自己也沒想明白,得邊試邊看。
幾種可能性在行業里流傳。一種是 tier 進一步細化——現在已經有Core、Standard、Ultimate三檔,再加一檔"含CoD"或"不含CoD"的細分?另一種是引入廣告支持層,像Netflix和Spotify那樣用低價換用戶看廣告。還有一種更激進的猜測:按游戲時長計費,或者允許玩家用積分兌換特定游戲的所有權,而非無限暢玩。
但無論哪種,都得解決一個核心矛盾。Game Pass的賣點是"游戲界的Netflix",但游戲和影視的消費邏輯完全不同。一部電影90分鐘,用戶愿意為海量片庫買單;一款3A游戲動輒50-100小時,硬核玩家一個月通關兩三款,微軟的授權成本根本壓不住。
Sharma的表態,是轉折點還是煙霧彈?
承認問題總是第一步。過去幾年Xbox的管理層像在打地鼠:收購動視暴雪、關工作室、砍項目、漲訂閱價,每一步都引發公關災難,卻很少有人出來解釋"為什么"。Sharma這封備忘錄至少說明,新團隊意識到了定價策略和用戶體驗之間的裂痕。
但"意識到"和"解決"是兩回事。4月的Game Pass更新陣容其實不差:《Hades II》《Kiln》《使命召喚:現代戰爭重制版》同時入庫, indie 和3A搭配合理。如果這時候再疊加一次降價或結構調整,可能是真正的轉折點;但如果只是加更多 tier 、把簡單問題復雜化,玩家的耐心會消耗得更快。
一個細節值得注意:Sharma的Title是"President of Xbox Product and Engineering",不是"Head of Xbox Gaming"。這意味著她管的是產品和技術,營銷和IP運營可能另有人負責。備忘錄里談的是"value equation"(價值等式)和"flexible system"(靈活體系),全是產品語言——她擅長的東西。
游戲行業正在經歷訂閱制的集體焦慮。索尼的PS Plus去年也調整了 tier 結構,被玩家罵"變相漲價";EA Play、Ubisoft+ 始終不溫不火。Netflix模式在視頻領域跑通了,在游戲領域卻卡在了單位經濟模型上。Sharma說"test and learn",其實是整個行業都在找答案。
微軟的財季報告里,Game Pass的增長數字已經很少單獨披露了。上一次給出具體增速還是2022年,此后只說"engagement up"(參與度上升)這類模糊表述。訂閱制的故事講到現在,需要新的敘事——Sharma的備忘錄,可能是新劇本的第一頁。
玩家真正想問的是:下一次調價,是漲還是跌?
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