由卡普空開發(fā)的科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《識(shí)質(zhì)存在》全球媒體評(píng)分正式公布。根據(jù)Metacritic數(shù)據(jù)顯示,本作PS5版目前獲得85分(基于81家媒體評(píng)測(cè)),PC版目前獲得88分(基于27家媒體評(píng)測(cè)),Xbox版目前獲得85分(基于9家媒體評(píng)測(cè)),Switch 2版目前獲得90分(基于12家媒體評(píng)測(cè))
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IGN:8分
我知道這句話現(xiàn)在聽起來有點(diǎn)老生常談,但在這里確實(shí)恰如其分:《識(shí)質(zhì)存在》是一款純粹意義上的電子游戲。它在關(guān)卡設(shè)計(jì)和節(jié)奏把控上采用了復(fù)古手法,為其最擅長(zhǎng)的部分——扎實(shí)且令人滿足的射擊體驗(yàn),以及獨(dú)特的實(shí)時(shí)解謎系統(tǒng)(該系統(tǒng)極大地深化了動(dòng)作性)——打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
然而,它似乎并不太在意成為一部敘事巨作,看著那些未被充分挖掘的潛力確實(shí)令人稍感遺憾,因?yàn)樗m然依賴了一些陳舊的套路,但其雙人組合的化學(xué)反應(yīng)有時(shí)確實(shí)頗具魅力。不過,卡普空顯然汲取了現(xiàn)代《生化危機(jī)》在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面的最佳經(jīng)驗(yàn),并將其與一種我們前所未見的創(chuàng)新黑客機(jī)制相結(jié)合——即便存在一些小小的挫敗感,這套組合依然如此出色,以至于在演職員表滾動(dòng)結(jié)束后,我自然而然地想要繼續(xù)游玩,去完成每一個(gè)剩余的挑戰(zhàn)。《識(shí)質(zhì)存在》這種"黑客+射擊"的公式絕對(duì)堪稱霸道,希望卡普空在未來能在此基礎(chǔ)上繼續(xù)深耕。
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GameSpot:9分
在一個(gè)熟悉的經(jīng)典故事框架內(nèi),《識(shí)質(zhì)存在》總能通過宏觀的劇情轉(zhuǎn)折和精妙的細(xì)節(jié)給我?guī)眢@喜,這些都是我始料未及的。全息錄音和遺留的數(shù)據(jù)板以你預(yù)期的方式豐富了世界觀的構(gòu)建,但它們也巧妙地埋下了未來劇情揭露的伏筆。
不止一次,當(dāng)我根據(jù)發(fā)現(xiàn)的環(huán)境敘事,開始在腦海中構(gòu)思關(guān)于設(shè)施內(nèi)發(fā)生的神秘事件背后的真相時(shí),結(jié)果要么是我的"偵探工作"得到了滿意的回報(bào),要么就是劇情走向顛覆了我原本設(shè)想的"兔子洞"。了解"Cradle"的命運(yùn)、基地AI看似瘋狂的原因,以及這一切與戴安娜的關(guān)聯(lián),讓我想起了在《地平線:零之曙光》中層層剝繭抽絲的感覺。
這一切最終導(dǎo)向了一個(gè)激動(dòng)人心的結(jié)局,既考驗(yàn)了我的技巧,也震撼了我的心靈,讓我意猶未盡。《識(shí)質(zhì)存在》提供了一個(gè)充實(shí)的終局玩法,有大量?jī)?nèi)容可供探索,但我真心希望這不會(huì)是我最后一次見到休和戴安娜。這種敏銳的戰(zhàn)斗機(jī)制、豐富的戰(zhàn)略深度與動(dòng)人的敘事相結(jié)合的作品并不多見,《識(shí)質(zhì)存在》絕對(duì)不容錯(cuò)過。
優(yōu)點(diǎn)
敏銳且專注的戰(zhàn)斗機(jī)制,允許你熟練地兼顧射擊與黑客入侵。
大量的自定義選項(xiàng)為戰(zhàn)前規(guī)劃提供了驚人的深度策略性。
真摯感人的故事為兩位主角之間的成長(zhǎng)與關(guān)系建立留下了充足的空間。
缺點(diǎn)
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GamesRadar+:8分
《識(shí)質(zhì)存在》就像是一件包裹在嶄新宇航服里的懷舊珍寶,袖子里還藏著許多酷炫的花招。很高興看到卡普空回歸其古怪靈動(dòng)的動(dòng)作風(fēng)格,在這場(chǎng)穿越概念設(shè)計(jì)絕美的生物群系的科幻冒險(xiǎn)中,提供了令人印象深刻的武器庫(kù)、升級(jí)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗破解以及基地建設(shè)玩法。視覺和藝術(shù)風(fēng)格確實(shí)偶爾會(huì)讓我產(chǎn)生一種似曾相識(shí)的既視感,而且那些過于直白的沉重主題本可以處理得更含蓄一些,但在那光鮮的鈦合金外殼之下,蘊(yùn)藏著一個(gè)關(guān)于人性的深刻故事,令我難以忘懷。
優(yōu)點(diǎn)
對(duì)第三人稱射擊游戲的創(chuàng)新詮釋
借鑒了Roguelike元素的出色探索與關(guān)卡設(shè)計(jì)
流程長(zhǎng)度恰到好處,既能帶來滿足感,又能避免乏味
缺點(diǎn)
全套武器庫(kù)被鎖定在小游戲和二周目(New Game Plus)之后
用戶界面(UI)和尋路系統(tǒng)感覺有些過時(shí)
臨近終局階段的節(jié)奏存在問題
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Nintendo Life:9分
《識(shí)質(zhì)存在》憑借其核心的深厚人物羈絆、驚艷的科幻美學(xué)以及令人上癮的解謎戰(zhàn)斗循環(huán),堪稱一部集大成之作。休與戴安娜的冒險(xiǎn)是卡普空在Switch 2平臺(tái)上推出的又一優(yōu)秀移植作品,也希望這標(biāo)志著一個(gè)全新重磅系列的開端。
優(yōu)點(diǎn)
出色的混合戰(zhàn)斗系統(tǒng),經(jīng)久不衰
休與戴安娜是一對(duì)無法抗拒的絕佳組合
多變的構(gòu)筑系統(tǒng)
極高的可重玩性與豐富的收集要素
在Switch 2上運(yùn)行表現(xiàn)出色
缺點(diǎn)
部分首領(lǐng)戰(zhàn)令人沮喪
若能加入鼠標(biāo)控制支持會(huì)更完美
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Eurogamer:8分
若非依托于這套油膩、令人欲罷不能且極具怪誕魅力的戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為核心支撐,《識(shí)質(zhì)存在》恐怕只會(huì)淪為又一款畫面精美但易被遺忘的平庸之作。然而,正是在快速反應(yīng)按鍵(QTE)、本能般的搖桿微調(diào)以及扣動(dòng)扳機(jī)時(shí)的緊張感交織中,游戲成功讓你在全流程約30小時(shí)(如果你力求探索絕大部分內(nèi)容的話)始終保持投入與愉悅。
故事劇情帶有B級(jí)片或直接發(fā)行錄像帶的傳奇色彩(這也無傷大雅)。在PS5 Pro上游玩時(shí),RE引擎所展現(xiàn)的技術(shù)魔法再次讓我驚嘆。戴安娜的外表常顯詭異,甚至有些令人不安,但我忍不住認(rèn)為這正是開發(fā)者的刻意而為。明智的是,開發(fā)者決定讓休大部分時(shí)間都戴著頭盔面罩,從而無法看清他的面部表情,這對(duì)于讓玩家更容易將自己代入這個(gè)平凡主角起到了極佳的作用。
我認(rèn)為《識(shí)質(zhì)存在》并不會(huì)斬獲大獎(jiǎng),也不會(huì)讓你瞬間參透火箭科學(xué),或是寫出關(guān)于人性本質(zhì)的諾貝爾獎(jiǎng)級(jí)劇本,但它激發(fā)你大腦思考的方式確實(shí)獨(dú)樹一幟。游玩過《識(shí)質(zhì)存在》后,我感覺自己仿佛變得更聰明了,而且我相信在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),我都很難再遇到類似的作品。
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