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游戲行業(yè)的檔期避讓,像極了餐廳排隊——前面站著個吃三小時的火鍋局,后面的人只能干等。
IT之家4月13日消息,微軟《神鬼寓言》重啟版大概率跳票。資深記者杰夫·格拉布透露,開發(fā)團隊內(nèi)部已宣布延期,原本瞄準的2025年秋季窗口正在失守。原因直白得近乎尷尬:不想和《GTA6》撞車。
這并非杞人憂天。2013年《GTA5》發(fā)售后的數(shù)月里,其他游戲幾乎集體失聲。分析師預(yù)測續(xù)作只會更兇。微軟的財務(wù)壓力也不小——最新財報顯示,第一方游戲與Xbox Game Pass均在虧損,《神鬼寓言》本是提振業(yè)績的關(guān)鍵籌碼。如今籌碼要晚到賬,甚至可能要拖到2027年。
檔期博弈的殘酷在于,先發(fā)制人者通吃,后發(fā)者連湯都難喝到。一種折中方案是12月發(fā)售,蹭上年終購物季。但這只比11月19日的《GTA6》晚一個月,玩家錢包和注意力早已被掏空。Playground Games若無法在10月前完工,2026年都未必保得住。
微軟并非無牌可打。5月19日《極限競速:地平線6》、2026年的《戰(zhàn)爭機器:開戰(zhàn)日》、《暗黑破壞神4》新資料片都在路上。問題在于,這些能否撐起投資者對第一方3A的期待——畢竟《神鬼寓言》承載著重啟經(jīng)典IP的敘事重量,不是隨便一款賽車或射擊游戲能替代的。
Rockstar今夏將啟動《GTA6》營銷,其他廠商調(diào)整檔期的時間窗口正在關(guān)閉。有玩家擔(dān)心R星自家也會三度跳票,但無論如何,避其鋒芒已成行業(yè)共識。微軟的選擇,不過是把這道選擇題從"要不要躲"換成了"躲多久"。
一位Xbox玩家在相關(guān)新聞下的評論被高贊:"我等阿爾比恩等了十五年,不差再多兩年。"——這話聽著像安慰,更像一種被訓(xùn)練出來的耐心。
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