誰能想到,迪士尼15億砸向Epic的首款大作,竟是款搜打撤射擊游戲?漫威、星戰(zhàn)IP扎堆,玩法卻被批沒新意,這波能火嗎?
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2024年迪士尼豪擲15億美元投資Epic,當(dāng)時所有人都在猜會搞出開放世界大作,畢竟《堡壘之夜》的IP聯(lián)動早就讓兩家熟門熟路。可等了快兩年,首款落地項目曝光,居然是款主打"搜索、打擊、撤離"的射擊游戲,定檔2026年11月,完全跳出玩家預(yù)期。彭博社從四位Epic前后員工口中確認(rèn)消息,這款游戲是三個合作項目里唯一推進(jìn)順利的,另外兩款要么評價一般,要么直接被撤了資源。
核心玩法照搬《Arc Raiders》,搜裝備撤離成主流。玩家要組隊進(jìn)地圖搜刮物資,一邊打AI敵人一邊防其他玩家,最后趕去撤離點逃生,死了就丟光裝備。這種PvPvE模式現(xiàn)在很火,但Epic內(nèi)部評估團(tuán)隊直接吐槽,游戲機(jī)制缺乏創(chuàng)新,沒跳出老框架。玩過《逃離塔科夫》的都懂,這種玩法最怕同質(zhì)化,Epic這次直接借鑒同類作品,很難不讓人擔(dān)心后期留不住人。
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更重要的是,游戲角色全是迪士尼重磅IP,漫威英雄、星戰(zhàn)戰(zhàn)士、皮克斯角色都可能登場。之前《堡壘之夜》聯(lián)動迪士尼IP時,光劍、漫威皮膚就賣爆,這次直接把IP放進(jìn)核心玩法,情懷拉滿。可問題也來了,卡通畫風(fēng)的迪士尼角色,搭配硬核撤離玩法,風(fēng)格割裂感太強(qiáng),能不能讓硬核玩家和迪士尼粉絲都買賬,還是未知數(shù)。圈內(nèi)不少玩家都踩過IP混搭的坑,要么情懷黨覺得太肝,要么硬核黨嫌畫風(fēng)幼稚,兩頭不討好的困境,Epic能否避開仍存疑。
Epic內(nèi)部對這款游戲態(tài)度兩極化。樂觀派覺得,《堡壘之夜》當(dāng)初也被說抄大逃殺,最后照樣成現(xiàn)象級,靠的是運營和IP加持。可悲觀派更實在,現(xiàn)在撤離射擊市場早就飽和,《塔科夫》《暗區(qū)突圍》牢牢占著坑,新游戲沒獨特玩法,很難突圍。再加上Epic剛裁了1000人,不少參與迪士尼項目的員工也在其中,開發(fā)人手不足,后期更新怕是跟不上。
迪士尼投這筆錢,根本不是只想做款游戲。官方明確說,目標(biāo)是構(gòu)建"游玩、觀看、購物、互動"的生態(tài),把迪士尼、皮克斯、漫威、星戰(zhàn)、阿凡達(dá)全整合進(jìn)來。簡單說,就是想把游戲變成線上迪士尼樂園,玩家邊玩游戲邊看內(nèi)容、買周邊,打通全產(chǎn)業(yè)鏈。但想法很美好,現(xiàn)實很骨感,目前游戲只定了玩法和上線時間,IP具體怎么融入、生態(tài)功能全沒曝光,空有大餅沒細(xì)節(jié)。
熟悉撤離射擊品類的玩家都清楚,這類游戲最吃后期運營。地圖更新慢、玩法不迭代,玩家很容易膩,之前好幾款同類型游戲就是這么涼的。Epic雖然有《堡壘之夜》的運營經(jīng)驗,但這款是獨立新作,能不能持續(xù)更內(nèi)容、平衡數(shù)值,還是問號。而且迪士尼對進(jìn)度一直不滿意,另外兩款項目都被砍資源,這款就算能按時上線,后期支持力度也懸。
對普通玩家來說,這款游戲最大看點就是迪士尼IP+硬核射擊。能操控鋼鐵俠、黑武士玩搜打撤,這種體驗以前想都不敢想,情懷黨肯定要沖一波。但硬核玩家得做好準(zhǔn)備,玩法沒太多創(chuàng)新,大概率是換皮的IP向作品,別期待有顛覆性設(shè)計。更關(guān)鍵的是,游戲還沒公布收費模式,是買斷還是免費內(nèi)購,氪金度直接影響體驗。
總的來說,迪士尼和Epic這款新作,是典型的IP優(yōu)勢大、玩法爭議也大。15億投資的首款作品,承載著兩家打造游戲宇宙的野心,可玩法老套、風(fēng)格割裂、開發(fā)隱患一堆,能不能成爆款真不好說。現(xiàn)在就等2026年11月上線,看Epic能不能用打磨和運營,彌補玩法創(chuàng)新的不足。
你最期待哪款迪士尼IP加入游戲?覺得這種混搭玩法能火嗎?
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