Monolith Soft近日通過官網訪談,由首席美術師藤田泰浩與任天堂制作人巖本大貴共同披露了該工作室參與《塞爾達傳說》系列多部核心作品開發的合作細節,包括《天空之劍》《曠野之息》及《王國之淚》。
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Monolith Soft的參與始于《天空之劍》開發階段,這場合作被雙方形容為"夾雜著興奮與不安"。據巖本透露,該作獨特的美術風格與龐大開發規模使得任天堂內部團隊難以獨立完成,促使他們尋求外部支持。當時將《塞爾達傳說》系列的設計與策劃工作外包尚屬首次。藤田也印證了這種不確定性,表示團隊雖深感榮幸,但"對任天堂的游戲開發方式完全不了解"。
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早期面臨溝通工具有限、依賴共用辦公電話等協作挑戰,兩支團隊迅速建立默契,成功完成合作,為后續項目奠定基礎。至《曠野之息》開發啟動時,雙方關系已發生深刻轉變。Monolith Soft不再只是執行預設任務,而是成為創意合作伙伴。藤田解釋道,合作模式已轉變為"共同構思、共同創造",工作室在關卡設計、玩法構思及動畫融合等方面均作出貢獻。巖本指出這種協同效應對于應對游戲前所未有的龐大規模至關重要,特別是在構建廣闊開放世界的過程中。
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在《王國之淚》開發中,Monolith Soft的參與范圍進一步擴大。隨著程序員與設計師、策劃共同加入,該工作室從最早期的玩法構思階段就深度介入,承擔了從概念設計到具體實現的全流程職責。藤田坦言這種雄心也帶來挑戰,尤其在已成型的世界觀中設計新機制時,但這段經歷被證明極具價值。據他透露,這一過程促使Monolith Soft成長為更具靈活性且注重細節的開發商。
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展望未來,巖本表示希望Monolith Soft能"作為重要合作伙伴,在《塞爾達傳說》系列的基礎構建中承擔越來越多核心職責",并"在未來持續共同創造獨特的系列作品"。藤田同樣期待工作室能在未來作品中承擔"更加多元化的開發職責"。
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