近日,在游戲開發(fā)者大會(GDC)上,《黎明殺機》創(chuàng)意總監(jiān)戴夫·理查德與Behaviour Interactive合作負責人馬修·科特接受采訪,暢談游戲衍生作品的未來愿景,稱計劃讓這款非對稱多人恐怖游戲再延續(xù)20年生命力,并透露了打造類魂衍生作的想法。
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《黎明殺機》過去十年憑借強大的跨媒體影響力,推出了約會模擬游戲、劇情選擇類游戲、漫畫、桌游等多種衍生作品,甚至還有一部與Blumhouse和Atomic Monster合作的電影正在籌備中。科特表示,他十分期待能在影院觀看《黎明殺機》主題電影,且團隊還將推出更多衍生內(nèi)容。
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理查德則透露了自己最期待的衍生方向:一款類魂游戲。他直言,自己渴望打造“黎明殺機世界中的《艾爾登法環(huán)》”,這一想法始終縈繞在他心中。他還表示,團隊打造的游戲宇宙潛力巨大,目前僅開發(fā)了冰山一角,未來還將通過更多不同類型的體驗吸引玩家,目標是從目前的7000萬玩家,最終實現(xiàn)10億玩家的目標。
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理查德還提到,未來十年希望能慶祝游戲的周年紀念,并繼續(xù)規(guī)劃接下來20年的發(fā)展,通過各類衍生作品擴大游戲影響力。
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