前一段時間我們曾報道,《殺戮尖塔2》的首個平衡性補丁引發了爭議,更新上線的首日新增了將近1萬條差評,其中不少都來自國區,形成了一種“環國區好評”的情況。根據游民星空數據,游戲目前在Steam上全球好評率高達83%,為“特別好評”,而簡中好評率則只有67%,為“褒貶不一”。
![]()
![]()
![]()
![]()
點擊進入游民眾評查看詳細評價數據>>>
而據PC Gamer報道,《殺戮尖塔2》開發商Mega Crit聯合創始人Casey Yano卻在接受采訪時表示,他本人并不在意這種“差評風波”,因為“玩家很難感到自己的聲音被聽見”。
他表示,他理解這些突然涌現出來的大量負面評價出現的原因,但他也承認,由于不同地區的網絡活動限制以及Steam本身的機制,這些反饋的表達方式令人感到有些“遺憾”。
![]()
“玩家很難感覺到開發者真的聽見了他們的聲音,所以我理解他們為什么選擇使用Steam,通過影響商店可見性的方式來表達自己的反饋,我不會因為玩家跟風評價而生氣。”
關于“環國區好評”這種現象,他解釋表示:“如果你是在美國的玩家,很容易會覺得‘他們為什么不直接用這些系統(指Steam社區)?’,但我并不這么看。這確實很遺憾,他們覺得唯一能被聽見的方式就是通過Steam評價。”
Yano表示,與其去回應這些評價,Mega Crit更希望改進與中國玩家之間的溝通渠道。
![]()
“我們都是人,只是所處環境不同。我不太喜歡用‘中國玩家(Chinese players)’這樣的說法。在我看來,我會說‘身處中國的玩家(players in China)’,因為他們只是身處不同的地方,他們都是普通人,都在嘗試與游戲互動、表達自己的聲音。而‘被聽見’是非常重要的,我們也希望能做得更好。”
Yano指出,從根本上來說,《殺戮尖塔2》的中國玩家與英語玩家表達的是同樣的反饋——只是他們在溝通方式上有所不同,不論這種差異是主動選擇還是被迫形成。他理想中的情況是,Mega Crit能夠找到一種方式,讓所有玩家的反饋機制都更加有效。
![]()
“希望我們既能對玩家喜歡的內容作出回應,讓他們對改動感到滿意,同時也能改善我們彼此溝通的方式,這就是我的看法。”
最后,Yano表示,Steam評價乃至更廣泛的評價文化,本質上都是一種不完美的表達方式,它會促使人們過度簡化自己對游戲的感受:“它就像一層簡單的標簽,要么一到五星評分,要么喜歡或不喜歡,但實際上,你對任何事物都會有喜歡和不喜歡的多個方面,而這種細膩的差異是非常重要的。”
![]()
你怎么看這次《殺戮尖塔2》差評風波?是玩家在用“唯一有效的方式”表達不滿,還是評價體系本身正在被濫用?當溝通渠道受限時,用差評“刷存在感”究竟算不算合理手段——歡迎在評論區說說你的看法。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.