各位玩家朋友們早上好,歡迎大家收看今天的游民晨播報。
![]()
索尼官宣新收購 劍指次世代視覺
索尼互動娛樂宣布,已收購總部位于英國的機器學習與計算機視覺公司Cinemersive Labs。該公司成立于2022年。
官方表示,Cinemersive Labs是一支在計算機視覺和機器學習領域擁有深厚技術積累的專業(yè)團隊。完成收購后,其成員將并入索尼互動娛樂旗下的視覺計算團隊(Visual Computing Group)。
未來,該團隊將參與推進游戲領域的前沿視覺計算技術研發(fā),包括利用機器學習提升游戲畫面表現(xiàn)、優(yōu)化渲染技術,以及為玩家?guī)砀邔哟蔚漠嬅嬲鎸嵏信c視覺體驗。
![]()
《羊蹄山之魂》官宣重要更新
開發(fā)商Sucker Punch Productions確認,《羊蹄山之魂》奇譚模式將于4月10日迎來大型更新,追加“硬核副本”。
官方在推文中透露:“副本將于太平洋時間4月10日上午10點在《羊蹄山之魂》奇譚模式中上線!與另外三名玩家組隊,共同對抗齋藤大人。該副本為高難度終局內(nèi)容,需四人組隊完成。”
![]()
![]()
索尼PC業(yè)務收入曝光:三年才賺3億美元 遠不如主機賺錢
據(jù)前PlayStation PC業(yè)務規(guī)劃與洞察經(jīng)理Jerry Liu透露,索尼游戲的PC業(yè)務在2021年至2023年三年間累計收入僅約3億美元,盈利能力明顯不及主機平臺。
這一信息來自Jerry Liu LinkedIn資料中的更新,他表示,自己曾推動PlayStation PC業(yè)務“從0增長到3億美元凈收入”,并通過說服管理層采取更激進的定價策略,使該業(yè)務收入提升超過25%。不過,與索尼在主機端一貫強勢的定價策略相比,PC業(yè)務的表現(xiàn)顯然難言理想。
![]()
從對比數(shù)據(jù)來看,這一差距更加明顯:PC業(yè)務用了三年時間才達到3億美元收入,而僅2021年一年,PlayStation 4和PlayStation 5的軟件銷售收入就已達到約3.03億美元。此后兩年,主機平臺分別在2022年和2023年錄得約2.64億美元和2.86億美元的收入。整體來看,主機端三年累計收入接近PC業(yè)務的三倍。
在這樣的體量對比下,PC業(yè)務的吸金能力顯得相對有限。這一數(shù)據(jù)也在一定程度上解釋了索尼近期的戰(zhàn)略調(diào)整。
從實際收益來看,索尼更可能將資源集中在回報更高的領域——即主機生態(tài)與核心3A內(nèi)容。相比之下,PC業(yè)務尚未達到其預期的盈利規(guī)模。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.