由庫洛游戲開發的《鳴潮》因畫面表現出色而廣受好評,為此有國外媒體采訪了精通虛幻引擎的技術美術中村匡彥,從專業角度解析其實現方式。
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中村認為,《鳴潮》是采用動畫風格畫面的游戲中,無論在PC還是移動端都處于領先水平。它在保持手游兼容性的同時,使用了大量高端圖形技術,這一點非常難得。
關于引擎選擇,他表示“Unity更適合手游”其實是誤解。本質上兩者差距不大,但Unity因為長期主導手游市場,積累了更多社區資源、工具和經驗,因此更常被采用,而虛幻引擎在信息和生態上相對較少。
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在畫面表現上,《鳴潮》不僅實現了精美場景與動畫角色的融合,還在角色表現上超越傳統“二次元風格”,加入更多細節與表現力。同時,它在虛幻4基礎上,引入了原本屬于虛幻5的技術(如Lumen光照),讓整體效果接近次世代水平。
技術上最厲害的一點,是在虛幻4中“移植”虛幻5功能。《鳴潮》無法輕易升級到虛幻5,因為項目開發早期基于虛幻4深度定制,版本跨度太大(4.26到5.x),逐級升級成本極高,甚至可能需要一年以上時間,還可能導致系統崩潰,不適合持續運營游戲。
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此外,這種深度魔改也意味著幾乎無法再獲得Epic官方支持,很多問題都必須自行解決,開發成本接近自研引擎。同時還要兼顧PC、PS5和移動端優化,對團隊技術能力要求極高。
總結來說,《鳴潮》的強大之處在于:在虛幻4框架下,通過大量自研與移植UE5技術,實現了高質量畫面與多平臺性能的平衡,本質上已經接近“自研引擎級別”的技術投入。
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