今天早些時候我們曾報道,前PlayStation PC業(yè)務規(guī)劃與洞察經理Jerry Liu在個人領英資料中透露稱,自己推動了索尼三年來的PC業(yè)務“從0增長到3億美元凈收入”。
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外媒Tweak Town也報道了這一消息,并且結合索尼2023年前后公布的數(shù)據(jù)做了進一步的分析,同時指出這一點的確屬實。Tweak Town援引了索尼2023年一份業(yè)務分部報告,在這份報告中,索尼列出了多個財年的PC游戲收入情況:
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在2020財年,索尼收入為3500萬美元;2021財年增長至8000萬美元;而到了2022財年,這一數(shù)字躍升至2.5億美元,這主要得益于收購Bungie以及游戲陣容的持續(xù)擴充。到2022財年末,索尼在PC平臺上已有9款第一方游戲(不包含Bungie作品)。
Tweak Town分析認為,這些數(shù)據(jù)似乎指的是“凈收入”,而非“總收入”。
隨后,Tweak Town展示了一張他們此前制作的一張統(tǒng)計圖表,展示了索尼在PC游戲領域的收入情況(日元數(shù)據(jù)已被直接換算成美元),并按財年分配到了對應游戲上。
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將2022財年的數(shù)據(jù)加總后,得到的數(shù)值明顯高于索尼報告的數(shù)字——約為5.01億美元,而索尼公布的卻是2.5億美元。這表明,索尼季度報告中公布的數(shù)據(jù)可能是“總收入”(即游戲產生的全部收入,在宣發(fā)、平臺抽成、納稅等開銷之前的總金額),而業(yè)務分部報告中的數(shù)字則是“凈收入”,也就是索尼實際獲得的收益。
Tweak Town指出,這些數(shù)據(jù)不僅揭示了總收入與凈收入之間的差異,也為理解索尼在PC業(yè)務上的潛在戰(zhàn)略提供了關鍵背景。從長期來看,將這些IP和第一方游戲保留在PlayStation平臺上,或許對索尼更有價值,因為這樣可以讓總收入與凈收入之間的差距縮小,也無需再讓平臺從中分走一部分收益。
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當一款游戲無論在PC上賣得再好,都要被平臺分走一大塊收益,你覺得這筆生意還劃算嗎?索尼到底是在“賺更多的錢”,還是在“換一種方式賺更少的錢”?如果未來真的減少PC發(fā)行,你是能理解,還是會直接失望?評論區(qū)聊聊你的看法。
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