Valve聯合創始人G胖(加布·紐維爾),在游戲圈絕對是傳奇級人物——既做出了《半條命》、《傳送門》這種封神之作,又靠Steam穩穩攥住了PC游戲分發的命脈。但很多玩家不知道,自《傳送門2》之后,他就慢慢淡出了游戲一線制作,背后的原因一直不為人所知。
![]()
近日,《傳送門2》首席設計師Josh Weier在接受Kiwi Talkz的采訪時透漏,G胖退出的核心原因很簡單,身邊沒人敢跟他唱反調。他本來想放下創始人的架子,跟團隊一起琢磨創意、出點子,可身邊全是只會附和的“好好先生”,壓根沒人敢說不同意見。
Josh Weier回憶說,G胖一直想跟團隊平等相處、好好交流,還反復跟大家說自己就是來一起出主意的,可沒人敢真正反駁他,到最后,他也只能無奈退一步。
![]()
G胖的顧慮也很實在,他怕自己變成《星球大戰》前傳時期的喬治·盧卡斯,被一群順從的人圍著,最后做出爭議滿滿的作品。對真正的創作者來說,沒了想法碰撞,創作就沒了樂趣,而他想要的,不過是做團隊里能平等提創意的普通人而已。
G胖的選擇,既有清醒也有無奈。身居高位還能渴望平等的創作氛圍,在游戲圈真不多見,他這份在乎作品質量的初心,確實值得點贊。你覺得G胖退出一線制作可惜嗎?快來評論區留言聊聊。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.