近日《無主之地4》開發團隊接受外媒IGN采訪,談及游戲上市半年里的開發經歷,他們承認本作在PC優化方面確實存在壓力。
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游戲制作人Eli Luna表示,開發游戲并非流水線生產,團隊必須在推出新內容的同時,兼顧游戲性能的優化。
Eli Luna補充道:“團隊有認真聽取反饋,回顧過去幾個月的經歷,僅在推薦配置下,我們就將游戲幀率提升了大約20%。今年剩下的時間里,我們還有很多工作要做,因為還有更多內容要發布。”
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Eli Luna談及本作初期性能問題時,指出這與游戲本身的設計有關。《無主之地4》采用龐大的無縫地圖,并支持四人聯機合作,這在提升沉浸感與自由度的同時,也對硬件性能提出了更高要求。他認為若使用傳統分區加載機制的話,或許能在一定程度上改善性能,但會影響游戲整體體驗。
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