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《無主之地 4》發售快半年了,PC玩家的卡頓問題終于等來了一個數字:20%。
這游戲去年9月上線時,Gearbox CEO Randy Pitchford在X上和玩家對線,說它是"為高端玩家打造的高級游戲",配置不夠的建議直接Steam退款。這話聽著像賣跑車的告訴你"買不起就別試駕",但問題是,這游戲標的是大眾價位。
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現在首席關卡設計師Eli Luna出來交作業了。他說團隊200天內把推薦配置的幀率提升了20%,同時承認壓力確實存在——"說沒有壓力是不可能的,但這就是我們的工作"。
卡頓的根源倒不神秘:無縫大地圖開放世界、四人聯機,這些設計像同時開四個瀏覽器標簽頁還掛著視頻會議,硬件自然吃不消。團隊要的是"既要畫質又要兼容",結果兩頭都沒討好。
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有意思的是,他們已經在用DLC拉老玩家回歸、拉新人入坑。產品還沒修利索,續費套餐先擺上來了。這有點像餐廳跟你說"后廚正在改進,但建議您先辦張會員卡"。
一位玩家在Reddit的反饋被頂得很高:"我3070現在能穩60幀了,但想起CEO讓我退款的那句話,還是不想打開。"
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