作為一名幾乎周周都要向外跑的游戲媒體人,MacBook Air一直是我近幾年辦公出差的主力機(jī)。它確實(shí)也足夠優(yōu)秀——輕薄,長續(xù)航,舒適的觸控板。但在以往的認(rèn)知里,如果從玩家的角度出發(fā),包括我在內(nèi)的大多數(shù)對硬件有一定需求的玩家,通常都把“用Mac打游戲”當(dāng)成一種帶有調(diào)侃意味的行為。
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但在前兩周(3月19日),我們在北京見到了 Tim Cook ,也參與了蘋果在北京朝陽區(qū)組織的一場基于“游戲”的主題活動(dòng)。除了深度體驗(yàn)了來自中國團(tuán)隊(duì)的8款熱門游戲產(chǎn)品,我也與眾多開發(fā)者、同行,進(jìn)行了交流。
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而后我意識(shí)到,風(fēng)向真的變了,而且變得極快。
生態(tài)的全
“從口袋里的iPhone,到包里的iPad再到桌面上的Mac,乃至眼前的Apple Vision Pro,完整的游戲體驗(yàn)都在蘋果設(shè)備上就緒了”,這是參與活動(dòng)的游戲《鳴潮》,在介紹時(shí)提到的一句話。這句話也準(zhǔn)確的概括了這次活動(dòng)蘋果想要傳達(dá)的信息。
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本次活動(dòng)蘋果邀請了八款游戲,《逃離鴨科夫》《無畏契約手游》《絕區(qū)零》《明日方舟:終末地》《異環(huán)》《鳴潮》《數(shù)碼紀(jì)元:Elu傳說》《無限暖暖》。我們不難發(fā)現(xiàn),除了《數(shù)碼紀(jì)元:Elu傳說》,現(xiàn)場的其余七款游戲,或者說,市面上只要是能在App Store里下載到的游戲,基本都實(shí)現(xiàn)了蘋果生態(tài)內(nèi)的多端互通。
這種互通讓包括我在內(nèi)的許多玩家養(yǎng)成了新的的玩游戲習(xí)慣。上班摸魚iOS,下班iPadOS,出差Mac,三塊大小不同的屏幕共享同樣的游戲進(jìn)度。
但真正讓我覺得風(fēng)向變了的,是那些曾經(jīng)被認(rèn)為“和Mac無緣”的獨(dú)立游戲乃至3A大作,如今也正在被蘋果生態(tài)接納。
比如24年登錄Apple Arcade的《瘋狂兔子:多重宇宙?zhèn)髌妗罚呀?jīng)實(shí)現(xiàn)在所有蘋果設(shè)備甚至是Apple TV和Vision Pro上游玩體驗(yàn)。再比如《刺客信條:影》,25年首發(fā)時(shí)直接把Mac和Xbox Series X|S 以及PS5等“主機(jī)御三家”放在了一起。放在幾年前,這是難以想象的。蘋果的游戲生態(tài)早已不是“勉強(qiáng)能玩點(diǎn)小游戲”的邊緣角色,而是悄悄躋身主流發(fā)行平臺(tái)行列了。
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隨著《生化危機(jī)》系列及其重制版不斷被移植到Mac,以及M站評分90以上的《古墓麗影:暗影》《博德之門3》《賽博朋克2077》等作品陸續(xù)兼容。一個(gè)信號(hào)已經(jīng)清晰到不能再清晰了,Mac的性能已經(jīng)強(qiáng)大到讓游戲廠商們認(rèn)真對待了。
那么Mac強(qiáng)在哪?
如果從蘋果產(chǎn)品的時(shí)間線上看,答案很明顯。自從搭載了M系列新品,Mac的性能突飛猛進(jìn),尤其是近幾代的M4和M5芯片表現(xiàn)十分亮眼。就拿剛發(fā)售不久的M5 MAX芯片來說,它的跑分已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)壓過滿血的5070游戲本。
但硬件的提升只是其中一面。另一面,是蘋果在技術(shù)層面對開發(fā)者越來越“較真”的支持。線下的WWDC Recap、performance workshop,線上,“Apple開發(fā)者”的B站賬號(hào)一口氣發(fā)了100多條教學(xué)視頻,向中文開發(fā)者們提供資訊和動(dòng)態(tài)。
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換句話說,“Mac不適合玩游戲”的調(diào)侃,已經(jīng)不適合當(dāng)下的語境了。
依然頂尖的設(shè)備性能
說回到現(xiàn)場,在體驗(yàn)完所有展臺(tái)后,我對蘋果全系列游戲性能的理解,變得格外具體。
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《無畏契約手游》的工作人員們展示了一組數(shù)據(jù)。搭載 A19 Pro 芯片的iPhone 17 Pro Max,在均衡畫質(zhì) 120 幀模式下,平均幀率能跑到 119.97 幀,幾局游戲之后也沒有明顯的發(fā)燙問題。庫洛則提到在蘋果MetalFX 技術(shù)加持下,《鳴潮》Mac 端分辨率和抗鋸齒效果全面升級(jí),120 幀戰(zhàn)斗絲滑流暢。
另一邊,在和《無限暖暖》團(tuán)隊(duì)交流時(shí),疊紙的工作人員直接在游戲內(nèi)展示了更加“視覺系”的東西。他們在“換裝”界面展示了幾套服裝,特別提到那些薄紗質(zhì)感的透明材質(zhì),在iPhone和iPad上呈現(xiàn)得比以往更加細(xì)膩。
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但是在這幾個(gè)展臺(tái)走下來,我反復(fù)聽到最多的不是具體性能,而是震動(dòng)。
《明日方舟:終末地》的首席技術(shù)官在講解時(shí)候特意提到,他們依靠蘋果領(lǐng)先的Taptic引擎,模擬了主機(jī)手柄類似的震動(dòng)體驗(yàn)。但說實(shí)話,不只是鷹角,《絕區(qū)零》和《鳴潮》也在介紹時(shí)花了不小的篇幅,強(qiáng)調(diào)自己在振動(dòng)反饋上做了多少層級(jí)的調(diào)校。受擊、長按或短按攻擊鍵,不同的操作都有不同的震動(dòng)反饋。
不過整場下來,我自己最期待、也最意外的,其實(shí)是《數(shù)碼紀(jì)元:Elu傳說》。這是全場唯一一款蘋果獨(dú)占的MR游戲。體驗(yàn)之后,尤其是怪獸破墻的視覺沖擊真的很強(qiáng)。我覺得大家真的可以期待MR游戲以及Apple Vision Pro將來在游戲上的表現(xiàn)了。
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蘋果特意把它放在名單里,在我們看來可能是想說,蘋果生態(tài)不僅擁抱當(dāng)下主流的形式,也為最前瞻的交互方式保留了一個(gè)位置。
而我為什么期待蘋果的游戲生態(tài)?
強(qiáng)大的生態(tài),頂尖的性能,以及對開發(fā)者足夠開放的姿態(tài),這三件事拼在一起,未來,或許不會(huì)再有什么移動(dòng)、主機(jī)、PC 游戲的區(qū)分。只有游戲,和能在任何設(shè)備上玩到的游戲。
或許再過幾年,我們不會(huì)再刻意去區(qū)分這是“手機(jī)上的游戲”還是“主機(jī)上的游戲”。我們只會(huì)說,這是“蘋果上的游戲”。它可以在任何一塊屏幕上,以最好的狀態(tài)跑起來。
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