《博德之門3》的發(fā)行總監(jiān)邁克爾·道斯分享了他對(duì)近期推出的開放世界動(dòng)作游戲《紅色沙漠》的看法。他表示,這款游戲給人的感覺就像是“由不同部分拼接而成的結(jié)構(gòu)”,開發(fā)者將許多其他作品中熟悉的機(jī)制融合在一起。
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在社交媒體上,他指出《紅色沙漠》看起來(lái)像是各種游戲理念的“混合雞尾酒”。他認(rèn)為,這款作品大量借鑒了眾多熱門游戲的元素,試圖同時(shí)吸引盡可能廣泛的玩家群體。但這位發(fā)行總監(jiān)也強(qiáng)調(diào),這種做法并不意味著游戲不好。相反,他承認(rèn)盡管存在大量借鑒,《紅色沙漠》依然玩起來(lái)很有趣。
道斯還提到,該作的一大特點(diǎn)是開放世界中擁有極其豐富的活動(dòng)內(nèi)容。他認(rèn)為,這種開發(fā)模式在大型項(xiàng)目中可能會(huì)越來(lái)越常見。通過整合已經(jīng)被驗(yàn)證成功的玩法機(jī)制,可以降低開發(fā)商和發(fā)行商的風(fēng)險(xiǎn),因此這種方式很可能會(huì)在高端大作和免費(fèi)游戲中變得更加普遍。
與此同時(shí),他也指出,盡管《紅色沙漠》采用了許多熟悉的設(shè)計(jì)思路,但仍在嘗試為整體公式加入自身的特色。道斯還表示,希望這款游戲未來(lái)能迎來(lái)第二波人氣,就像《龍之信條》在推出擴(kuò)展版后那樣再度走紅。
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