21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者 吳立洋
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春季已至天氣漸暖,來看上周有哪些值得關(guān)注的游戲訊息。
行業(yè)動態(tài)方面,3月版號信息正式公布,131款國產(chǎn)游戲獲得版號,3款進(jìn)口游戲獲得版號。
國內(nèi)公司方面,吉比特、心動公司分別發(fā)布2025年財報,兩家公司均實現(xiàn)營收與利潤大幅增長;金山軟件2025年游戲業(yè)務(wù)營收下滑28%,公司CEO表示將對旗下西山居進(jìn)行戰(zhàn)略調(diào)整。
海外方面,Unity再次進(jìn)行戰(zhàn)略收縮,計劃出售手游子公司Supersonic、關(guān)閉Ironsource廣告網(wǎng)絡(luò);韓國文化部發(fā)布《2025韓國游戲白皮書》,2024年韓國國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)銷售額同比增長3.9%,達(dá)23.85萬億韓元(約合人民幣1097億元);Roblox更新平臺廣告政策,自2027年1月起,Roblox將對平臺內(nèi)所有品牌合作項目抽取營收分成。
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3月版號信息公布
3月25日,國家新聞出版署公布了3月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ_^審國產(chǎn)游戲方面,移動游戲共有127款,客戶端游戲(含跨端)共有7款,VR的有1款。過審進(jìn)口游戲中,3款為移動端游戲。
其中,重點廠商、重點產(chǎn)品包括:騰訊《粒粒的小人國》、星輝娛樂《慶余年:南慶大亨》、上海游碧曜《鎮(zhèn)魂街王者歸來》、愷英網(wǎng)絡(luò)《傳世群英傳》、三七互娛《小頭盔大冒險》、波克城市《主公請出山》等。
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吉比特2025財年營收62.05億元
3月26日,吉比特披露年報,公司2025年實現(xiàn)營業(yè)收入62.05億元,同比增長67.89%;歸母凈利潤17.94億元,同比增長89.82%;基本每股收益24.9元。公司擬每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利70元(含稅)。
據(jù)財報信息,報告期內(nèi)公司自主研發(fā)的《問道》端游、《問道手游》《一念逍遙》等產(chǎn)品持續(xù)長線運(yùn)營,深化IP價值,為公司帶來流水和利潤貢獻(xiàn)。
心動公司2025財年營收57.64億元
3月27日,心動公司發(fā)布截至2025年12月31日止財政年度全年業(yè)績,集團(tuán)收入人民幣57.64億元,同比增長15%;股東應(yīng)占溢利15.35億元,同比增長89.2%;凈利潤16.57億元,同比增長86%。
據(jù)財報信息,公司旗下《仙境傳說M:初心服》(Ragnarok M: Classic)的海外表現(xiàn)強(qiáng)勁,導(dǎo)致按凈額基準(zhǔn)確認(rèn)的游戲運(yùn)營收入比例增加,推動游戲分部的毛利率由62.6%改善至67.4%,TapTap平臺分部的毛利率由84.3%改善至86.2%,以及收入組合的有利轉(zhuǎn)變,利潤率較高的TapTap平臺分部占總收入的比例由31.5%上升至34.1%。
西山居將進(jìn)行戰(zhàn)略調(diào)整
3月25日,金山軟件發(fā)布了2025財年Q4及全年財報。財報顯示,2025年金山總營收96.83億元人民幣,同比下降6%,歸母凈利潤為20.04億元,同比增長29%。聚焦到游戲業(yè)務(wù)上,2025年金山網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)全年實現(xiàn)收入37.54億元,同比下降28%,收入占比為39%。
財報電話會上,金山軟件CEO鄒濤表示,2025年游戲業(yè)務(wù)下降主要是受到去年同期較高基數(shù)以及現(xiàn)有游戲流水下滑的影響。其進(jìn)一步表示,西山居會適度調(diào)整和收縮一些不具備戰(zhàn)略性的項目,這樣才能騰出兵力放在從中長期甚至更長期,對西山居有戰(zhàn)略價值的產(chǎn)品方向上來。
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Unity計劃出售手游子公司Supersonic、關(guān)閉Ironsource廣告網(wǎng)絡(luò)
近日,有消息稱游戲引擎開發(fā)商Unity即將賣掉旗下休閑游戲發(fā)行品牌Supersonic,并計劃關(guān)掉Ironsource廣告網(wǎng)絡(luò)。Unity向投資者表示,關(guān)閉Ironsource和出售Supersonic旨在“簡化業(yè)務(wù)”。從2026年第一季度開始,Unity將公布“戰(zhàn)略增長”收入,其中不包括Ironsource廣告網(wǎng)絡(luò)和Supersonic相關(guān)業(yè)務(wù)的收入。
韓國文化部發(fā)布《2025韓國游戲白皮書》
3月25日,韓國文化體育觀光部與韓國內(nèi)容振興院(KOCCA)于3月25日聯(lián)合發(fā)布《2025韓國游戲白皮書》。文件數(shù)據(jù)顯示, 2024年韓國國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)銷售額同比增長3.9%,達(dá)23.85萬億韓元(約合人民幣1097億元);出口額增長1.3%,錄得85.34億美元(約合人民幣620億元)。
從平臺結(jié)構(gòu)來看,手機(jī)游戲以14.07萬億韓元(約合人民幣647億元,占比59.0%)的銷售額位居第一,PC游戲以6.01萬億韓元(約合人民幣276億元,占比25.2%)次之,主機(jī)游戲錄得1.18萬億韓元(約合人民幣54億元,占比5.0%),街機(jī)游戲為2759億韓元(約合人民幣13億元,占比1.2%)。
Roblox更新廣告政策
近日,Roblox平臺正式對外公布了其廣告政策的全面改革方案。根據(jù)最新規(guī)劃,從2027年1月起,Roblox將對平臺內(nèi)所有品牌合作項目抽取營收分成。
除了商業(yè)模式層面的改革,Roblox此次還同步更新了平臺的內(nèi)容合規(guī)規(guī)則, 根據(jù)新的規(guī)則框架,創(chuàng)作者在進(jìn)行任何付費品牌植入時,必須提前向Roblox報備,并將推廣素材提交平臺審核。只要相關(guān)內(nèi)容因展示品牌或推廣站外產(chǎn)品而獲得報酬,都將被歸類為廣告,并接受統(tǒng)一管理。
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