《紅色沙漠》作為一款開放世界游戲,游戲內容不可謂不足,帕衛爾大陸各處都有著讓玩家探索的內容。不過《紅色沙漠》量大管飽的同時,玩家卻反饋游戲主線劇情水分過大。對此,開發商Pearl Abyss首席執行官也坦言游戲在敘事層面確實存在短板。
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在Pearl Abyss的股東大會上,首席執行官許真英表示《紅色沙漠》發售4天就賣了300萬份,但是由于早期宣發成本投入,Pearl Abyss目前依舊沒有收回成本。同時對于股東關于“劇情敘事薄弱不連貫”的問題,許真英承認游戲的劇情敘事上并沒有獲得玩家的普遍認可。實際上Pearl Abyss將賭注押在《紅色沙漠》的游戲性上,開發團隊認為玩法才是本作的核心競爭力,而正是游戲的動作與玩法吸引了大量玩家。
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同時對于一款單機游戲,Pearl Abyss計劃通過付費DLC以及免費更新在內的多種內容更新形式將《紅色沙漠》打造成長期運營的頭部IP。
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