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《天國:拯救 2》的創意總監 Daniel Vávra 這周在 X 平臺上發了段話,替英偉達的新技術 DLSS 5 站臺。這事挺有意思——因為這項技術正被玩家罵得挺慘。
DLSS 5 是英偉達在 GTC 2026 上公布的,核心賣點是用神經渲染提升畫面細節,代價不大,收益明顯。但演示視頻出來后,很多人發現《生化危機:安魂曲》《刺客信條:影》這些游戲里的人臉被處理得怪怪的,像敷了層塑料膜,失去了真實感。玩家和開發者直接給它起了個外號:"AI 垃圾"。
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Vávra 的看法不一樣。他說這技術以后可以針對特定美術風格或角色面部做訓練,甚至能替代昂貴的光追。他把現在的爭議比作"電視剛開啟動態補償時的肥皂劇效應"——剛開始看著別扭,但技術會迭代,開發者會找到調校方法,最終和各自的藝術風格融合。
他的核心觀點很簡單:你現在看到的只是早期版本,不是終局。噴子擋不住技術發展。
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這有點像當年 Photoshop 剛出"內容識別填充"的時候,設計師們也是一邊罵一邊真香。新技術剛落地時,往往先暴露短板,再慢慢找到屬于它的位置。Vávra 的底氣或許來自他確實在一線做產品——《天國:拯救》系列本身就是技術驅動型游戲,他知道調校和迭代意味著什么。
不過玩家這邊也有道理:演示視頻是你們自己放的,臉也是你們選的,結果做成這樣,總不能怪觀眾眼光刁吧?
目前英偉達尚未公布 DLSS 5 的正式落地時間表。有開發者私下表示,他們更關心的是這項技術的可控性——能不能關、能調多細,比"能不能取代光追"更實際。
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