Sora退場后,中國廠商最先吃到紅利,但Seedance2.0因版權糾紛被好萊塢叫停函緊急暫停,暴露了國際化最大障礙。視頻大模型競爭,正從技術秀場轉向產業硬仗。
———— / BEGIN / ————
3月24日,OpenAI突然宣布關閉旗下短視頻生成應用Sora,引起行業震動。
OpenAI關掉的不是普通產品,而是過去兩年全球最具象征意義的視頻大模型之一。
2024年2月Sora首次亮相時,曾以生成60秒高清、物理真實、情感細膩的復雜視頻場景震驚世界,被譽為“視頻生成的iPhone時刻”。
然而,這個曾經的明星產品,如今卻被OpenAI認為太重、太燒錢而關掉,那么其他視頻大模型玩家最終會不會也走上這條路?
更進一步,Sora退出前臺,誰會最先接住這波外溢的流量和產業想象力?
誰會是下一個Sora?
根據OpenAI官方公告,Sora被停掉,是與coding、企業級服務、AGI路徑相比,其資源占用已不再劃算。
OpenAI放棄的是,把Sora做成爆款App這類獨立產品的優先級。
但這并不是徹底否定視頻生成路線,更不足以代表所有的視頻大模型玩家都會做出同樣的選擇。
由于行業內不同玩家的資源、商業模式、戰略定位各不相同,目前視頻生成領域形成了三類競爭陣營:
1. 內容平臺型玩家
典型代表如:字節跳動(Seedance)、快手(Kling 可靈)。
對這類廠商來說,視頻大模型不是邊緣實驗,而是離主業最近的一塊AI基礎設施。
字節有抖音、TikTok的分發閉環,快手有短視頻+電商的天然場景。
視頻模型能力一上線,就能迅速轉化為廣告收入、電商視頻產量和創作者工具付費。
目前,這部分廠商的視頻生成產品已有實打實的商業化數據。
數據顯示,截至2025年12月,Kling AI當月收入已超過2000萬美元,對應年度經常性收入(ARR)約為2.4億美元。
因此,視頻大模型并不是這類廠商需要長期投入而看不到回報的業務,反而是在強化原有的主航道。
2. 工具與工作流型玩家
典型代表如:Google、Adobe。
這類公司的產品可能不是公眾最關心的,但在商業上能活得很久。
它們沒有把視頻模型做成to C爆款App,而是把視頻能力層深嵌進現有工作流,如:廣告制作、視頻剪輯、云服務、企業內部創作工具,抗風險能力遠高于Sora這樣的純前臺產品。
Google今年3月與法國媒體集團Canal+ 的合作就是一個很典型的信號:Canal+ 將在視頻內容制作中采用Google Veo 3,用于拍攝前的場景預可視化、歷史畫面重建等。
Adobe早就把Firefly當作一個多模型、多工作流的創意平臺來推進,甚至把OpenAI、Google、Runway等外部模型一并接入Firefly體系。
3. 前沿模型創業公司
除了大廠,剩下的一批純視頻創業公司,將迎來更殘酷的洗牌。
它們既無平臺分發優勢,又無企業工作流護城河,只能靠模型效果和融資續命。
一類公司會活成“模型封裝+場景工作流”的產品型玩家,把基礎能力快速商品化,專注垂直場景如:電商短視頻、品牌廣告,靠訂閱或API變現。
例如Runway,一直有很強的視頻模型,但現在已經開始轉向創作工具+企業工作流+API能力層,強調在廣告、營銷、制作流程中的使用。
另一類公司,既沒有清晰付費鏈條,也沒有大廠背書,就將面臨生存危機。
所以,Sora的退出絕不是行業終局,只是先把行業分化提前暴露了出來。
當Sora主動讓出視頻生成領域的位置,誰會最先接住這波外溢的流量和產業想象力?
中國廠商最先吃到紅利?
Sora退場后,最有可能吃到第一波紅利的,正是中國視頻大模型廠商。
原因很直接,中國廠商已經站到了全球視頻生成領域第一梯隊。
2026年2月,字節Seedance 2.0一經發布便引發全球高度關注,被譽為“超越Sora 2的電影級生成工具”。
根據Artificial Analysis榜單排名 (Text-to-Video Leaderboard 2026年3月最新數據),Seedance 2.0高居榜首。
快手Kling在同一Artificial Analysis榜單中也長期位于前列,并在多期評測中拿下 Image-to-Video 及綜合質量子榜第一。
目前,國際創作者社區已經開始將中國視頻大模型視為“下一代標桿”,前臺競爭的聚光燈正加速向中國轉移。
中國廠商之所以能夠沖到全球第一梯隊,靠的不止是模型效果,而是三件事的疊加:
一是中國擁有全球最深厚的視頻內容生態,短視頻日活用戶規模遠超其他市場;
二是廣告、電商、短視頻生產鏈路天然貼近,生成能力可直接嵌入現有工業流程;
三是能更快形成使用量和商業閉環。
例如,字節Seedance 2.0被明確定位于電影、電商和廣告專業場景,支持一鍵生成帶音效和對話的復雜敘事;
快手Kling則用實打實的數據印證了商業閉環。
截至2025年12月,快手Kling已服務超過6000萬創作者、生成超6億條視頻,并與3萬家企業達成合作,直接驅動營銷和內容生產效率躍升。
對于中國廠商而言,視頻模型不再是孤立的炫技工具,而是它們現有業務生態的生產力放大器。
億級流量、分發閉環和成熟的付費機制,讓中國廠商能以遠快于全球同行的速度,把技術轉化為收入和數據飛輪。
這種“生態+鏈路+閉環”的三位一體優勢,是單純追求參數規模的玩家難以復制的。
盡管機會窗口已現,但中國廠商能否穩居“全球第一”仍需打上問號。
Seedance 2.0原計劃在2026年3月中旬全球上線,卻因版權糾紛被緊急暫停。
迪士尼等好萊塢巨頭發出停止函,指控模型訓練中涉及受版權保護的內容,這直接暴露了國際化落地最大的障礙。
中國廠商想要真正坐穩全球第一,還必須跨過版權治理、品牌安全、全球客戶信任、合規審查等多道坎。
不可否認,中國視頻大模型正在迎來屬于自己的“中國時間”,但能否將本土優勢轉化為全球領導力,仍取決于下一階段的合規與國際化能力。
Sora退場后,全球視頻大模型賽道也將進入一個更殘酷的階段。
能否持續供養巨額算力,形成商業閉環,跨過版權紅線等門檻,將視頻大模型做成一門長期生意,對所有賽道玩家都將是嚴峻的考驗。
視頻大模型競爭,正在從技術秀場轉向產業硬仗。
本文來自公眾號:世界模型工場 作者:世界模型工場
想要第一時間了解行業動態、面試技巧、商業知識等等等?加入產品經理進化營,跟優秀的產品人一起交流成長!
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.