作者:策劃117《暗區突圍》制作人
本文出自知乎問題“AI 發展這么快,2026 年開始做游戲策劃需要注重培養什么技能才能不被落下?”的回答:
https://www.zhihu.com/question/2011753502616024932/answer/2019721284599203726
如果我對這一代LLM模型的理解沒錯,那它依然是基于馬爾可夫鏈邏輯下的基于已有信息的概率結果呈現。
概率本身就是一種理性邏輯的產物,也因此目前的LLM再強大,看起來再擬人,能有再多的情緒價值,其終究是一種理性邏輯的產物。
然而所有的娛樂形式,本質上是為人類的情緒價值服務,是為了促成某一種感受而進行的努力,游戲也不能免俗。
那縱使在進行情緒價值服務時有著千百萬的方法與套路,這些理性的方法與套路依然無法替代切實的感性感受本身,如果策劃無法自己去親身感受,又何談將這些獨特的體驗與感受帶給更多的玩家呢?
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而恰好,這種感受的能力,是人類作為一種碳基生命體所很難被硅基人工智能所替代的部分。就算通過具身智能賦予了AI與人類相似的傳感器系統和行為能力,但終究意識形成的底層機制不同,會讓AI難以有效的從底層模擬人類的情感體驗。甚至說,同樣的內容在不同人之間所能撬動的情感體驗都可能大相徑庭,那更何況在底層結構上完全不一樣的兩種意識體呢。
所以不論AI的邏輯推理能力再怎樣進化,信息處理能力如何擴張,與世界的交互方式再接近人類,仍然有一項無法替代人類游戲策劃,卻又在游戲開發中必須具備的能力:將人類的感性感受進行理性化歸因的能力。
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舉個例子:
可以試想一下玩家在暗區里搜刮著保險箱但耳機里突然傳來了腳步聲,此時玩家的手心開始出汗,在腎上腺素的作用下心臟也開始加速。找到促成這樣的緊張刺激體驗的背后原因,就應是一個感性感受需要被理性化歸因的場景。
對于策劃來說,要理解這些體驗從何而來,才能轉化為具體的設計,進而轉變為理性的需求(文檔)。
在我剛剛的例子里:保險箱中潛在的物資收益,耳機里的聲音細節,不斷冒出來的聲紋,甚至是擋住視野的搜索界面,等等一系列要素通過一種特定的時序組合,共同構成了這幾秒的刺激體驗。這需要我們首先能捕捉到各種細微的感受,分解復雜的感受,再通過理性的思考去分析這種種感受背后的成因,進行有效的歸因。
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而這第一步對這一代的AI就已經幾乎不可能了。或許未來某一天對腦電波模式的研究發生了飛躍,通過腦電模式就能準確洞察人類微小的情緒變化的時候,這種屬于人類的獨特的能力才具備被AI替代的潛在可能。
至于其他的技能嘛,只要游戲還是團隊作戰,溝通能力依然是策劃至關重要的基本功。就算你的團隊成員都是小龍蝦,你也得和他們好好交流不是?
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