IT之家 3 月 24 日消息,"Metaverse"(元宇宙)這一詞匯源自科幻作家 Neal Stephenson 在 1992 年創作的小說《雪崩》。而在 Meta 元宇宙業務大撤退的當下,Neal Stephenson 也以獨特視角發表了自身的反思。
在當地時間今日發布的《My Prodigal Brainchild》文章中,Neal Stephenson 認為以 XR 頭顯為代表的典型元宇宙硬件設備平臺確實遭遇了重大挫折,然而從更廣義的角度來看元宇宙生態卻仍在蓬勃發展。
![]()
Neal Stephenson 在 XR 設備企業 Magic Leap 工作時曾認為頭顯將取代手機成為最為流行的便攜數字終端,但目前來看這并未成為現實。
一方面,傳統的 XR 頭顯覆蓋了人臉的大量面積,考慮到人對面容的重視這無疑有些違背天性。另一方面,即使是 AR 眼鏡也會引發他人的不信任:路人不清楚佩戴者是否在注視或拍攝他們,這在交互中平添了一絲詭異感。
同時,XR 頭顯內容生態也存在很多不足:原創內容開發支持仍相對有限,缺乏新的顛覆性應用場景,顯著更少的用戶基數降低了開發者的進入意愿,在線形式也導致一旦關閉服務器創作者的心血就會付諸東流。
與此同時,傳統形態設備的圖形能力得到了大幅增強,平面顯示器也可呈現栩栩如生的 3D 世界。這位作家認為,《Roblox》《我的世界》《堡壘之夜》等游戲從定義上看都可算作元宇宙空間。元宇宙最終還是要落腳到內容上,而像《堡壘之夜》對局這樣的內容結構正是展現“元宇宙劇情”的有效方式。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.