1983年,因華納施壓,雅達利被迫上架了僅用6周時間開發的電影改編游戲《E.T.外星人》。
由于質量低劣且存在大量惡性BUG,實際出貨量只有預估的3/1不到,雅達利只能銷毀250萬份游戲卡帶。
而這場被稱為“雅達利大崩潰”的事件最終引發了北美游戲市場的崩盤,其規模從32億美元暴跌至1億美元,跌幅超過97%。
這讓當時的從業者感到迷茫,他們不禁思考“電子游戲的未來到底在哪里?”。
1988年4月的一天,加州圣何塞的一棟普通房屋,有27個人為這個問題交流、探討和爭論。
東道主Chris Crawford為他們準備了一條一米多長的三明治,讓這群人徹夜暢聊,直到天明。
這場客廳聚會就是GDC(Game Developers Conference)的第一屆,后來也成為了全世界最大的游戲開發者大會。
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今年是2026年,也就是第40屆,很特殊,但不是因為這個數字。
主要還是因為裁員潮,疫情紅利消退讓此前幾年瘋狂擴招的廠商不得不降本增效,做戰略收縮。而美聯儲連續加息,也讓中小公司的融資不斷攀高,被迫解散。
市場預期的不明朗,讓從業者也感到悲觀。也正因如此,今年小島秀夫的Keynote就顯得尤為應景和重要。
他原定的演講主題叫“Restarting Form Zero(從零開始)”,講的就是2015年他離開科樂美之后自己創辦工作室,并重新取得成功的過程。
而今年也恰恰是他成立獨立工作室的十周年。
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在裁員潮的背景下講這個主題,非常應景,絕大多數從業者都充滿期待。
但事情的發展往往充滿戲劇性,就在大會開始前的一個月,小島秀夫通過工作室的官方賬號發布了一個聲明,對小島秀夫本人無法前往大會感到抱歉。
GDC主辦方都懵了,臨近一個月大會Keynote嘉賓說自己來不了了。沒辦法,只能臨時找人了,他們找的誰呢?Rob Pardo。
這位也是業內的頂級大牛,前暴雪的首席創意官,妥妥的二號人物。他是主動離職,并拉了幾個前同事出來做獨立游戲,但幾乎沒有接受媒體的采訪。
他的主題是“An Odyssey in Building Games That Last(打造經久不衰的游戲:一場奧德賽之旅)”。
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小島秀夫和Rob Pardo其實都是同一類人,他們都是在大廠功成名就后,又選擇出來創辦獨立工作室的人。
小島秀夫講從零開始,Rob Pardo談經久不衰,這兩個主題還挺漸進的,因為你必須開始,才能有機會追求經久不衰。
這兩個主題都很符合當下的現狀,當市場經歷震蕩,大浪淘沙之下,新的機會才有可能浮出水面。
SocialBook作為一家專注海外營銷的團隊,我們沒有能力對游戲開發相關的技術問題做討論,不過游戲作為一種產品或服務,宣發和推廣永遠是最重要的前置因素。
因此,我們親臨了現場,并希望在這里和大家分享在本次GDC產生的思考和想法。
在游戲產業全面收縮的宏觀背景下,UA成本的持續攀升讓新游戲觸達用戶、老游戲喚回用戶的難度都變得非常大。
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因此,廠商的推廣與發行策略必須從過去的流量驅動轉向社區與信任驅動。
畢竟,開發一款完整游戲的成本壓力已經很大了,但讓游戲觸達到真正的目標受眾的成本不比開發時少。
在這種情況下,Influencer(紅人)的重要性就不言而喻了。
一方面,單憑誤導性的宣傳和生硬的圈層推廣難以奏效,最有效的銷售方式是Streamer、Influencer的自然推薦,但這種情況可遇不可求。
不過我們可以退而求其次,合作Influencer,并給予他們一定的創作權限,允許他們對粉絲和潛在玩家提供真實的購買建議。
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在玩家對廣告疲勞的當下,這種Organic背書帶來的信任感遠超任何付費投放。
對于中小廠商來說,采用分層的Influencer策略是最好的選擇,幾乎沒有之一。
前期通過TikTok、YouTube的尾部KOL乃至于KOC進行“種子傳播”,主要目的在于積累真實玩家的討論和潛在受眾的感受。
今年不少的GDC參會人員都很認可這種方式,這是低成本下驗證市場反饋的最佳方式。
然后中期轉向長內容形式的Twitch、YouTube的中腰部Influencer,建立Recurring Rresence,一定不要做單純的一次性投放,而是要通過深度試玩和多輪次的直播做持續曝光。
因為這種長期關系能將Influencer轉化為廠商共創伙伴,ROI顯著高于短期單次的有限合作。
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其次,就是結合AI工具,邀請海外Influencer共同探索“AI UGC”。
網易在GDC分享的《逆水寒》案例——AI動畫管線讓玩家一鍵生成短視頻模板,并通過3D滑動信息流、徽章系統和熱點推送維持創作者活躍——這是一套可以在海外遷移落地的策略。
總而言之,就是讓Influencer成為游戲內內容的共創者,而非單純廣告主。
會上的多位開發者都指出,這種方式可以幫助工作室在UA高企時維持可持續增長,因為玩家轉化為創作者后,自然形成自增長閉環,社區就自然變成了營銷飛輪。
只不過對于中小廠商來說,選擇合適的Influencer并不是一件容易的事情。
如何查驗意向Influencer的真實互動率,而不被其粉絲數所干擾?
如何編撰長期合作協議,并設計好共創條款和績效分成?
如何監控關鍵指標——愿望單轉化、留存提升率、社區活躍度?
在行業收縮期的大背景下,上述的任何一個環節出現了問題,就會讓營銷預算打水漂。
因此,選擇靠譜的第三方合作伙伴就顯得尤為重要。
SocialBook擁有超2億+的海外Influencer資源,不論是深度還是廣度都遠超行業平均水平。從二次元Coser到硬核的技術主播,再到全球知名的電競選手,我們都有多次成功合作的案例和經驗,相信能最大程度幫助您的游戲實現跨越式發展。
除此之外,我們還有專業的一站式紅人SaaS平臺工具,幫助您在紅人搜索和篩選、建聯與溝通、推廣內容分析、有效數據追蹤、虛假數據去重和傭金分成等方面提供平臺級的專業服務。
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