新 聞一: 英偉達黃仁勛:沒有 GeForce,就沒有 AI
3 月 13 日消息,科技媒體 Wccftech 昨日(3 月 12 日)發布博文,報道稱在和 GeForce 團隊共慶 GeForce 3 顯卡發布 25 周年之際,英偉達首席執行官黃仁勛稱游戲業務開啟了現代 AI 革命,并直言“沒有 GeForce,就沒有 CUDA;沒有 CUDA,就沒有 AI”。
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黃仁勛回憶道,由于 Riva 128 和 TNT 等早期顯卡采用固定功能加速器,缺乏靈活性,90 年代末的所有游戲畫面看起來都千篇一律。
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英偉達為打破這一僵局,在 GeForce 3 上引入了可編程頂點與像素著色器架構。這項技術賦予了開發者極大的控制權,讓他們能夠將藝術表現力注入每一款游戲中。
原 文 鏈接:https://m.ithome.com/html/928713.htm
確實,可以說的GeForce帶來了GPU概念,有此鋪墊,才有了現在強大的GPU,為AI發展做下鋪墊,但有了AI,GeForce對老黃還仍舊重要嗎?昨天我們在DLSS 5的消息中提到了“AI>游戲”,現在游戲顯卡的進步都只能靠撿一些AI的邊角料了,難道進入AI時代之后,GeForce和游戲玩家的歷史使命就結束了嗎?老黃還記得“INSPIRED BY GAMERS,BUILT BY NVIDIA”這句話嗎?哦我忘記了,這句話現在在GeForce顯卡上也變成了“Powering Advanced AI”了。
新 聞2:微軟CEO強調永遠投資游戲領域,這也是成就英偉達的起點
最近微軟對游戲業務進行了較大的調整,一方面任命Asha Sharma為新的掌舵人,接替了Phil Spencer的位置,另一方面官宣下一代Xbox主機開發代號為“Project Helix”。現在Xbox正處于一個十字路口,過去數年的云端及多平臺戰略并不順利,微軟某種程度上承受著壓力。
據Windows Central報道,上周微軟首席執行官Satya Nadella與即將上任的Xbox負責人Asha Sharma進行了內部問答,與大家討論了Xbox未來的愿景,也回應了外界的一些質疑聲音。
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Satya Nadella向大家介紹了Asha Sharma,稱自己上任首席執行官時也遇到外界類似的質疑,直到帶領微軟成為云端和基礎設施方面的領導者。Asha Sharma感謝Satya Nadella給予機會和支持,談到了Xbox的歷史和獨特性,承認Xbox近期所面臨的困難,表示游戲業務正處于轉型階段,關于Xbox戰略的一切都在重新審視當中,但是不能忽視Xbox自身的優勢。
Satya Nadella也對Phil Spencer、Sarah Bond、Matt Booty在過去25年里對Xbox作出的重要貢獻表示感謝,稱游戲是微軟的主要身份之一。Satya Nadella強調微軟會永遠投資游戲領域,目前仍然是內部最大的投資項目之一,而且游戲本身對微軟及更廣泛技術棧有著非常大的影響,成就了云端、Windows、基于GPU的服務器技術更名、以及更廣泛的加速器。
在Satya Nadella看來,這種卓越表現對整個公司的影響是自然而然的,透露曾經與黃仁勛開玩笑說,如果沒有游戲,英偉達根本不會存在。Satya Nadella認為,如果沒有DirectX,整個GPU革命和加速都不會發生。
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我不好評判這是打趣還是嘲諷,但現在事實就是“殺人放火金腰帶,修橋補路無尸骸”,背離玩家越來越遠的,仍舊盆滿缽滿,承諾永遠投資玩家的,現在也算是活著。但微軟確實算是整個游戲行業的推手之一,不管是DX API還是XBOX主機,在游戲行業都有舉足輕重的地位,希望微軟能說到做到,永遠投資玩家,為玩家做實事吧。
新 聞3: 英偉達高管:相比 GTX 10,未來 GPU 游戲畫質靠 AI 可提升 100 萬倍
3 月 14 日消息,科技媒體 Tom's Hardware 今天(3 月 14 日)發布博文,報道稱在 2026 游戲開發者大會(GDC)上,英偉達開發者與性能技術副總裁 John Spitzer 表示,借助 AI 與神經渲染,未來游戲 GPU 的路徑追蹤性能將比 Pascal 架構(GTX 10 系列)提升 100 萬倍。
Spitzer 在演講中表示,相較于早期的 Pascal 架構(GTX 10 系列),現有 RTX GPU 的路徑追蹤性能已經提升了 1 萬倍,而未來的游戲 GPU 將實現 100 萬倍的驚人性能飛躍。
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Spitzer 直言“摩爾定律已死”,僅靠硅片工藝的物理進步,已經無法在短期內實現照片級的逼真視覺效果。
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為了達到與現實世界無異的圖形保真度,通常需要成百上千倍的算力支撐。因此,英偉達將研發重心徹底轉向了由 RT Core 和 Tensor Core 支持的硬件加速神經渲染技術。
通過 AI 實時插幀和超級計算機訓練的模型,游戲畫面能夠在保持高幀率運行的同時,呈現出真實的“電影級”質感。
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《黑神話:悟空》游戲開啟 DLSS 4.5 后效果對比
該媒體指出,AI 驅動的神經渲染將成為未來圖形處理的默認標準。正如英偉達 CEO 黃仁勛此前所言,更新、更快、更高效的硬件模塊正在重塑整個行業。
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業界預計,英偉達將于 2027 至 2028 年間發布下一代 Rubin 架構 GPU,該系列產品極有可能成為落地這“100 萬倍路徑追蹤性能”愿景的關鍵硬件載體。
為了直觀展示這些底層技術的實戰潛力,英偉達在發布會上詳細解析了 ReSTIR(近期時空重采樣算法)和 RTX Mega Geometry 等全新路徑追蹤技術。
ReSTIR 是一種讓路徑追蹤更高效的算法。它通過復用之前幀(時間)和相鄰像素(空間)的光照信息,用更少的計算量得出更準確的光影效果,是提升游戲幀率的“魔法”。
RTX Mega Geometry 是英偉達推出的一項用于處理海量多邊形的圖形技術,允許開發者在游戲場景中塞入極其龐大的幾何細節,讓樹葉、毛發等微小物體看起來絕對真實。
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官方現場演示了一段《巫師 4》的技術 Demo,該場景內同時渲染了超過 2 萬億個三角(Triangle),完美還原了極其逼真的植被細節與復雜的光影交互。
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不過,面對現狀,能借勢AI提升游戲也是必行之道。AI發展的勢頭目前看來一時半會不會結束,在這個過程中,游戲雖然被輕視,但也是能撈到一些好處的。這個100萬倍提升是不是吹牛我不好說,希望NVIDIA能做到吧。
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