英偉達(dá)DLSS 5引發(fā)玩家強(qiáng)烈不滿(mǎn):生成式AI"美顏"破壞游戲藝術(shù)風(fēng)格
自2018年RTX 2080顯卡首次搭載DLSS技術(shù)以來(lái),玩家普遍對(duì)這一機(jī)器學(xué)習(xí)超采樣技術(shù)持積極態(tài)度。然而,隨著DLSS 5的預(yù)告發(fā)布,英偉達(dá)似乎越過(guò)了從單純超采樣到完全改變畫(huà)面風(fēng)格的界限,引發(fā)了玩家和業(yè)界的強(qiáng)烈批評(píng)。
此前版本的DLSS主要通過(guò)渲染高分辨率幀或生成新幀來(lái)提升游戲性能。但英偉達(dá)將DLSS 5定義為"實(shí)時(shí)神經(jīng)渲染模型",聲稱(chēng)可實(shí)現(xiàn)"此前僅在好萊塢特效中才能實(shí)現(xiàn)的超真實(shí)計(jì)算機(jī)圖形"。CEO黃仁勛明確表示,該技術(shù)將"生成式AI"與"手工渲染"相結(jié)合。
問(wèn)題在于,DLSS 5的效果看起來(lái)像是給游戲畫(huà)面套上了一層"AI美顏濾鏡"。游戲角色的面部被過(guò)度細(xì)化,呈現(xiàn)出詭異的"恐怖谷"效果。有玩家將其比作"磨皮過(guò)度的色情圖片"、"Instagram網(wǎng)紅臉",或是那些無(wú)處不在的Evony手游廣告。
更關(guān)鍵的是藝術(shù)風(fēng)格的破壞。開(kāi)發(fā)者指出,DLSS 5會(huì)削弱陰影、淡化藝術(shù)指導(dǎo)的意圖,用同質(zhì)化的"精致感"取代原本的畫(huà)面特色。《Thomas Was Alone》開(kāi)發(fā)者M(jìn)ike Bithell諷刺道,這項(xiàng)技術(shù)似乎專(zhuān)為"絕對(duì)、完全不需要任何藝術(shù)指導(dǎo)"的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
面對(duì)洶涌的負(fù)面反饋,英偉達(dá)在YouTube預(yù)告片的評(píng)論區(qū)緊急澄清:DLSS 5"不是濾鏡",開(kāi)發(fā)者擁有"完整、詳細(xì)的藝術(shù)控制權(quán)"。Bethesda等合作廠(chǎng)商也表示,展示內(nèi)容只是"非常早期的預(yù)覽",最終效果將由藝術(shù)團(tuán)隊(duì)調(diào)整。
但輿論 damage 似乎已經(jīng)形成。DLSS 5迅速成為網(wǎng)絡(luò)迷因,"DLSS 5開(kāi)啟"被用作"過(guò)度修飾"或"面目全非"的視覺(jué)代名詞。距離秋季正式發(fā)布還有數(shù)月,英偉達(dá)需要思考如何挽回這場(chǎng)公關(guān)危機(jī)。
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