英偉達在公開了“革命性的AI光照”DLSS 5技術并且公開之后,立刻引發了大量玩家的爭論,焦點的都是對于AI應用的批評,直言DLSS 5只是加了一個“AI濾鏡”。對此,英偉達表示開發者可以完全掌握DLSS 5的畫面元素,并不僅僅是“AI濾鏡”。
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玩家們的批評集中在DLSS 5的AI渲染管線,這一技術可以讓DLSS 5在原本游戲畫面的基礎上通過神經網絡的AI生成新的畫面元素。不過在DLSS5的演示畫面中,《生化危機:安魂曲》的對比圖中,女主角格蕾絲·阿什克羅夫特在DLSS 5的AI渲染下其面部輪廓可以說是已經完全改變,AI加持下的畫面顯得與原本游戲場景格格不入。DLSS 5有時還會直接抹除陰影,徹底破壞畫面表現力。在增強光照增強之后,代價則是陰影細節的犧牲,這很可能導致《生化危機:安魂曲》這類場景普遍偏暗的游戲視覺體驗大打折扣。
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對于玩家的爭論,英偉達官方表示DLSS 5會向游戲開發者完全開放,其SDK中也包括一系列工具,令開發者可以完全并精細控制其藝術與畫面細節,從而保留游戲的獨特美學風格。同時DLSS 5并不是簡單的“AI濾鏡”,其利用的都是游戲引擎本身的渲染數據。
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英偉達的解釋明顯針對目前已公開的演示畫面,畢竟這是一個還未真正廣泛應用的新技術,已經發售的游戲自然會“不適配”。只要新游戲開發者進行畫面微調,一切都會好起來的。只不過,如今的AI渲染畫面依舊令人類直觀感到異樣,由于需要開發者主動調整,DLSS 5真正發揮實力,還需要不短的時間。
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