大家還記得年里面新百區(qū)952服那個炸裂攻5金手鐲嗎?那時候作為孤品的它擺攤88888確實牛掰,雖說有大佬真拿去不一定要那么多,但是那會兒超5w米還是要的。不知道如今有沒有產(chǎn)出一對搭配一下,那屬性看著強悍且舒服。
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在官服復(fù)古版本中,攻5金手鐲尚且價值好幾個達不溜,那么攻6金手鐲豈不要超10個了?在老道所了解的官服戰(zhàn)士加點手鐲中,死神手套有攻7屬性的,還有逆天攻8屬性的,不管是老區(qū),新百區(qū)還是老百區(qū),我都沒見過攻7金手鐲出現(xiàn),老道只見過攻6的到頂?shù)模绕涫?0區(qū)那個防2攻6的金手鐲是老道見過的戰(zhàn)士金手之最。
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那么,為何攻6金手鐲能有如此高的價值呢?其實也并不只是因為它的屬性強悍,還有一個最重要的原因就是復(fù)古版本中裝備屬性的低數(shù)值設(shè)定。
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昔日傳奇老玩家應(yīng)該記得,復(fù)古版本中的裝備除了戰(zhàn)士的部分高端劍甲以外,其他各類裝備自帶屬性都不超過兩位數(shù),就以復(fù)古版本最高端的赤月手鐲來對比,比如法神手鐲為防1魔4的屬性,圣戰(zhàn)戒指也只有魔御1攻7的屬性等等。廣大普通玩家的裝備屬性更是低,能佩戴一身祖瑪系列已經(jīng)很炸裂了。
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裝備低數(shù)值的設(shè)定對于游戲運營的影響真不小:首先可以讓玩家之間的實力差距不大,玩家有盼頭;其次是玩家可搭配的屬性種類更多,比如高敏捷,高躲避,高魔御等,不會一味靠堆主屬性才能生存;還有一點比較重要的就是凸顯加點裝備的珍貴作用,比如前文說的攻6金手鐲就讓赤月手鐲汗顏,只要在復(fù)古版本中就一直不會被淘汰,甚至當(dāng)年的合擊版本中星王護腕也不如它。
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也正是因為這種經(jīng)典設(shè)定,讓復(fù)古版本成為眾多老玩家忠愛的熱門版本,只不過如今官服很多復(fù)古版本已經(jīng)無法做到當(dāng)年1.76的原滋原味了
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