盡管《紅色沙漠》發售后因AI資產爭議等陷入輿論漩渦,但其技術實力卻贏得了業界頂級專家的認可。曾參與《荒野大鏢客2》河流系統開發的資深環境美術師David,近日在YouTube發布技術分析視頻,對《紅色沙漠》的水體表現給出了高度評價。
![]()
“我真的很享受游戲里的水,太驚艷了。”David坦言,“終于,在我看來,有了一款游戲在河流表現上超越了《荒野大鏢客2》。作為當年參與制作RDR2河流的人,看到這種進步,我由衷高興。”
他指出,《紅色沙漠》使用了先進的實時粒子模擬技術,讓水流不再是簡單的動態貼圖,而是能夠物理性地繞過巖石,并真實地隨地形和角色互動而變化。這種技術突破讓水體表現力達到了新的高度。
然而,作為環境美術專家,他也毫不留情地指出了游戲的明顯缺陷:草地的顏色失衡。他認為草地的黃綠色調極其不自然,尤其在日出日落時顯得扁平。他建議PC玩家可暫時使用Reshade插件調整色彩,并呼吁社區給開發商Pearl Abyss一些時間來打磨這些細節。
![]()
盡管存在瑕疵,他仍盛贊游戲中廣泛使用的置換貼圖技術,讓磚墻和地面石塊在不消耗過多性能的前提下呈現出驚人立體感。
前RDR2開發者盛贊《紅色沙漠》河流技術“超越大鏢客2”,各位游民老哥你怎么看?你認可嗎?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.