隨著這些年國內(nèi)游戲廠商聲量壯大,中國游戲全球化/區(qū)域化新品布局、中國廠商于宣發(fā)聯(lián)動、投資并購等業(yè)態(tài)頻發(fā)。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每周末,我們將為大家盤點一周的產(chǎn)業(yè)要點。
業(yè)內(nèi)聲音
——我還是有點小看二游的開發(fā)了。我要自己做劇情、玩法、調(diào)數(shù)值,還要做宣傳。我原本設想,劇本五個月搞定,玩法三五個月也能做完,加起來不到一年不是很好嗎?但真正開發(fā)時就發(fā)現(xiàn),角色要寫背景、抽到后也要寫臺詞,這些角色怎么安排、數(shù)值怎么平衡...這些事都很麻煩,包括一些輿論該怎么回應,我都缺乏相應的準備。
最近,陀螺君與《永生之庭》的開發(fā)者「今井伊那」做了對話。
行業(yè)要聞
【1】據(jù)陀螺君初步統(tǒng)計,2月共有24款新游正式定檔,另有16款游戲即將開啟限量或公開測試,總量較1月的33款略有回落。
從發(fā)行節(jié)奏來看,由于春節(jié)假期集中在2月中旬,多數(shù)游戲要么搶在除夕前上線,要么主動避開檔期、選擇下旬發(fā)布。這也導致2月4日至6日期間出現(xiàn)明顯的“新游撞車”現(xiàn)象。
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【2】2月6號,米哈游在其公眾號發(fā)布《米哈游反舞弊通報》。在通報中,米哈游稱,對商業(yè)賄賂、職務侵占等舞弊行為始終秉持“零容忍”態(tài)度。一旦發(fā)現(xiàn)并證實員工存在商業(yè)賄賂、職務侵占等舞弊行為,公司將對其作辭退處理,永不錄用。
相關涉及商業(yè)賄賂、利益輸送的外部合作方,將被列入《涉舞弊供應商黑名單》,永不合作。如相關行為涉嫌違法犯罪,米哈游將嚴格按照國家法律法規(guī),配合司法機關調(diào)查,追究涉案人員的法律責任。
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【3】近日,移動應用市場研究機構(gòu)AppMagic公布了2026年1月的全球手游收入排行榜及增長榜。
數(shù)據(jù)顯示,2026年1月移動游戲市場全球玩家支出約65.27億美元,環(huán)比增長4.7%,市場整體增速較去年12月有所回升。在收入排名方面,騰訊旗下《王者榮耀》以超過1.72億美元(約合11.9億元人民幣)的月收入奪得第一,環(huán)比實現(xiàn)翻倍增長。該游戲在1月推出S42新賽季、新英雄及多款限定皮膚,有效拉動了玩家付費。
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【4】2月5日,索尼公開了25—26財年Q3(2025年10月—12月)財報。本季度銷售額收入37137億日元同比增長1%,營業(yè)利潤5150億日元,同比增長22%。
Q3季度共出貨800萬臺PS5,比上一財年同期減少了150萬臺,PS5全球總出貨量已達9220萬臺。PSN月活躍用戶數(shù)達1.32億,上一財年同期該數(shù)字為1.29億,同比增長300萬人。
【5】2月3日,任天堂公布了第三財季(截至2025年12月31日,自然年第四季度)的業(yè)績。
財報顯示,任天堂第三財季營收為8063.2億日元,低于預期的8477.3億日元,同比增長86%;凈利潤為1599.3億日元,高于預期的1473億日元,同比增長24%。目前Switch 2累計銷量已達1737萬臺,僅第三財季就售出700萬臺。
【6】在2026巨人網(wǎng)絡年會現(xiàn)場,公司董事長史玉柱為球球IP賽道負責人王鑫宇、征途IP賽道負責人趙劍楓頒發(fā)了副總裁聘書。此舉旨在讓一線研發(fā)負責人參與更多公司戰(zhàn)略決策,是公司推動年輕化、賦予年輕人核心擔當?shù)膶嵸|(zhì)性舉措。
在公司年度頒獎環(huán)節(jié),2025年的爆款產(chǎn)品《超自然行動組》成為焦點,榮獲年度優(yōu)秀團隊獎。該游戲制作人、95后的王鑫宇同時榮獲年度“金牌制作人”特別獎項。
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產(chǎn)品觀察
【1】2月7日,二次元賽道爆出了一則王炸數(shù)據(jù)。根據(jù)上海徐匯官方發(fā)布,鷹角網(wǎng)絡自主研發(fā)并運營的新作《明日方舟:終末地》在上線后的短短兩周,全球全平臺累計流水已經(jīng)突破了12億元大關。
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【2】2月4日,完美世界旗下幻塔工作室開發(fā)的二次元都市開放世界RPG游戲《異環(huán)》,開啟了名為“共存測試”的第三次限量刪檔計費測試。三測內(nèi)容較上次做了很多拓展:新的角色、系統(tǒng)和任務,UI、場景的美術迭代,互動玩法的翻新,還有對賽車手感等二測反饋較多的內(nèi)容進行的針對性優(yōu)化。
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【3】由Wildlight Entertainment工作室研發(fā)的《HIGHGUARD》,已免費登錄PC、PlayStation和Xbox平臺,上線首日就在Steam平臺吸引了近10萬的在線人數(shù)。目前Steam上的好評率穩(wěn)定在42%左右,游玩時間超2小時玩家的好評率更達到了70%。
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【4】2月7日,由Team Ninja開發(fā)的黑暗戰(zhàn)國題材動作角色扮演游戲《仁王3》在Steam平臺持續(xù)升溫,24小時內(nèi)最高同時在線人數(shù)與歷史最高在線人數(shù)均達84948人,創(chuàng)該系列在Steam平臺有史以來的最高紀錄。
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【5】最近,任天堂旗下的手游《火焰紋章:英雄》迎來了9周年。根據(jù)AppMagic的最新估算,自2017年2月2日發(fā)布以來,該游戲收入已突破12億美元(約合83億元人民幣)。據(jù)悉,游戲總收入的一半來自其本土市場日本,美國貢獻了36%,加拿大以3%位列第三。
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【6】2月6日,騰訊《QQ經(jīng)典農(nóng)場》正式回歸,登陸QQ和微信渠道。本作由騰訊魔方工作室群研發(fā),官方發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,游戲首日全網(wǎng)用戶數(shù)已突破3500萬。
《QQ農(nóng)場》是騰訊于2009年5月推出的模擬經(jīng)營游戲,曾經(jīng)風靡全網(wǎng),創(chuàng)造過同時在線人數(shù)1.2億的紀錄,成為80后、90后的集體記憶。
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投融資速遞
【1】EA最新季度財報顯示,本季度銷售額創(chuàng)歷史新高,主要貢獻來自《戰(zhàn)地6》的上線。從整體數(shù)據(jù)看,EA本季度營收19億美元,凈現(xiàn)金18.3億美元。
同時,EA在財報配套信函中確認,沙特阿拉伯公共投資基金(PIF)、Silver Lake、Affinity Partners對EA的收購交易,仍按原計劃推進,預計今年4到6月完成。
備注:有些資訊發(fā)生時間可能早于本周,但由于(國內(nèi))報道較少或尚未報道,歸入到本周周報。
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