Epic的每周免費(fèi)游戲贈送經(jīng)常顯得毫無規(guī)律,有時(shí)是口碑銷量雙豐收的公認(rèn)好評大作,有時(shí)又是名不見經(jīng)傳的獨(dú)立游戲,那么Epic究竟是如何決定免費(fèi)游戲陣容的?據(jù)GameSpot報(bào)道,這背后有多重因素,比如希望讓更多玩家注意到那些被忽視的作品,同時(shí)也幫助開發(fā)商擴(kuò)大影響力。
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Epic Games Store戰(zhàn)略與業(yè)務(wù)運(yùn)營總監(jiān)Kyle Billings在接受采訪時(shí)表示:“這涉及多個(gè)因素。在一些關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)——比如大型促銷活動以及假日促銷的開始和結(jié)束——我們會選擇具有廣泛吸引力的旗艦大作,來調(diào)動整體用戶的熱情。”
“同時(shí),我們也會展示那些此前沒有獲得足夠曝光的游戲,或者幫助工作室在新作發(fā)布前觸達(dá)新的玩家群體。這類作品或許不具備大眾吸引力,但‘免費(fèi)游戲計(jì)劃’能讓它們再次獲得被玩家發(fā)現(xiàn)的機(jī)會。”
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目前,Epic的免費(fèi)游戲計(jì)劃已經(jīng)吸引了眾多發(fā)行商參與。Billings補(bǔ)充稱,這一舉措對參與的工作室?guī)砹朔e極影響:“開發(fā)者看到了在Epic平臺上被玩家發(fā)現(xiàn)的價(jià)值:參與活動的游戲,在Epic免費(fèi)期間,其在Steam上的同時(shí)在線人數(shù)平均提升了40%,其中有77%的作品在此期間創(chuàng)下了PC平臺的歷史最高在線人數(shù)紀(jì)錄。”
“當(dāng)然,也有合理原因讓部分開發(fā)者選擇不參與,但對大多數(shù)工作室來說,是否參與主要取決于時(shí)機(jī)以及游戲生命周期的管理。”
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從Epic Games的說法來看,免費(fèi)送游戲不僅能拉新,還能幫助作品提升曝光、甚至帶動其他平臺的數(shù)據(jù)。但對玩家來說,這些變化其實(shí)未必直觀。那么問題來了——你覺得Epic這套“每周免費(fèi)送”的策略,真的對整個(gè)游戲生態(tài)產(chǎn)生了積極影響嗎?評論區(qū)聊聊你的看法。
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